Esim - MU statistika: potencialas, kaštai ir ne tik
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


67
   
Report




Sveiki ir vėl. Šiandien pratęsiu sLietuvoje egzistuojančių MU statistikos analizę. Iš pat pradžių noriu padėkoti Statistikos Departamento atstovams: Gadwey , DualLT ir Untanelis . Skaitykite jų strapsnius, susijusius su statistika.

Praeitame straipsnyje MU statistika. 149 diena apžvelgiau duomenis, susijusius su MU narių patirtimi, jėga, žaidimo lygiu ir MU verte. Kaip jau minėjau, daug informacijos apie MU jėgą suteikia vidutiniai rodikliai. Vienas svarbiausių iš jų yra nario vidutinė jėga, tačiau nereikia pamiršti, kad varijuoja narių rankai - todėl šiandien plačiau pakalbėsime apie juos, o taip pat ir apie MU potencialą, karių aprūpinimo išlaidas ir kt. Kaip visada, norėdami padidinti paveikslėlius, spustelkite "padidinti". Duomenys surinkti 151 dieną.



MU kariniai laipsniai

Bendra karinių laipsnių lentelė

Padidinti

Lentelės duomenys grafiniu pavidalu

Padidinti

Procentinė MU narių su atitinkamu kariniu laipsniu išraiška

Padidinti

Paskutinėje grafoje pateikta vidutinė MU sudėtis pagal karinius laispsnius. O žvelgiant į duomenis, neabejotinas lyderis yra BAY - bemaž pusė jo narių yra pasiekę Supreme Marshall lygį. Labai įdomi The Unit situacija: visi nariai yra vieno - Field Marshall - karinio laipsnio. O kas tada vadovauja, jeigu nėra viršesnių pagal laipsnį?? Žiūrint į vidutinį pasiskirstymą, aiškiai matyti tai, kad daugelis MU narių yra Field Marshall laipsnio - pakeliui į išsvajotą Supreme Marshall lygį.



MU potencialas ir aprūpinimo kaštai

Šiandien ryte prisiverčiau nueiti į turgų. Ne todėl, kad norėjau prisikimšti pigių bandelių, bet reikėjo patikrinti batonų, dovanų ir ginklų kainas. Ką aš ten radau:

Batonai Q5: 1,35 Lt.
Dovanos Q5: 2,65 Lt.
Ginklai Q1: 0,39 Lt.
Gold kaina: 1g = 20.18 Lt.

Pagalvojau, kodėl nepaskaičiavus, kiek kainuotų aprūpinti sLietuvos MU maistu ir ginklais. Iš pradžių paskaičiavau, kiek žalos galėtų padaryti sLietuvos MU per vieną dieną. Skaičiavimuose atsižvelgiau į kiekvieno MU nario jėgą, karinį laipsnį, pridėjau BO(battle order) ir vietos +20% bonusą. Žala paskaičiuota kalant Q1 ginklais - iš viso 105 smūgiai.

MU galima žala per vieną dieną Q1 ginklais. Duomenys pateikti mln. damage

Padidinti

MU galima žala per dieną, tenkanti vienam nariui

Padidinti

Raudona spalva pateiktas visų MU narių vidurkis. Visų MU bendra žala, kurią jie galėtų padaryti, jeigu Q1 ginklais kovotų visi nariai, yra gana įspūdinga - 107,8 mln. damage. Šią žalą turėtų padaryti 313 kariai, kadangi kiekvieno iš jų aprūpinimas siektų 4,011 g, visiems jiems aprūpinti reiktų nei daug, nei mažai: 1256g.

Idant to, kad pamatyčiau, kurį man būrį labiausiai apsimokėtų samdyti, paskaičiavau, kiek aukso reikėtų išleisti, kad MU padarytų 1 mln. žalos.

Vidutiniai aprūpinimo kaštai 1 mln. damage. Kaštai patiekti GOLD kiekiu

Padidinti

Pagal aprūpinimo kaštus pigiausia samdyti OBA ir BAY, taip pat finansiškai patraukliai atrodo Aras, NS, The Unit, N1K paslaugos. Na o jaunųjų Saulių pasamdyti neleistų mano piniginė.



Šioje vietoje oficialioji dalis baigiasi. Liko tik pamąstymai...

Iš esmės vidutiniai rodikliai gana neblogai atspindi tikrąjį MU lygį. Tačiau kartais jie gali ir suklaidinti. Kalbu apie tuos atvejus, kai resursai MU viduje yra pasiskirstę labai nevienodai. Tam tikslui, kad išsiaiškinčiau, kaip padaryta žala pasiskirsčiusi tarp MU narių, pasinaudojau gerai žinomu Gini indeksu, kuris, sukurtas italo Corrado Gini, yra naudojamas matuoti tam tikrą pasiskirstymo nelygybę (tarkime, kad ir žmonių pajamos). Gini indeksas varijuoja nuo 0 iki 1. 0 reiškia tobulą pasiskirstymą, o 1 - tai, kad viskas sukaupta vienose rankose. Pasiskirstymas taip pat analizuojamas Lorenzo kreive, kuri parodo, kaip netolygiai pasiskirsto pajamos. Lorenzo kreivę gana paprasta skaityti: ant x ašies yra atidėta gyventojų (šiuo atveju MU narių ) procentas nuo bendro skaičiaus (skaičiuojama nuo mažiausių narių iki didžiausių ), o y ašyje parodytas tos dalies žmonių pajamų (šiuo atveju skaičiavau narių bendrą žalą ) procentas.

Taigi paskaičiavau kai kurių MU padarytos žalos pasiskirstymo indeksą ir nubrėžiau jų Lorenzo kreives žalos pasiskirstymui įvertinti.

MU žalos pasiskirstymo tarp narių nelygybės indeksas

Padidinti

Iš esmės nustebino BAY, nesitikėjau, kad jų žalos pasiskirstymo indeksas bus santykinai nedidelis. LK N500 ir Sauliai aukšti indeksai neturėtų stebinti, nes dauguma narių yra naujokai ir gana ženkliai skiriasi jų padaryta žala

Kai kurių MU žalos pasiskirstymo kreivės

BAY žalos pasiskirstymo kreivė

Padidinti

Dar kartą trumpai paaiškinsiu, kaip naudotis kreivėmis. Turime BAY žalos pasiskirstymo kreivę, ant x ašies paimkime, sakykim, 50%, tada ant y ašies matome 32%. Tai reiškia, kad 50% skurdžiausių pagal žalą narių padarė 32% bendros MU žalos.

The Unit žalos pasiskirstymo kreivė

Padidinti

LK N500 žalos pasiskirstymo kreivė

Padidinti

Čia rasite ir kitų MU kreives:
OBA
Aras
Aras Jr
BAY Jr
N1K
NightShadows
THE SOTF
Sauliai

BAY, OBA, ARAS, LK N500, Sauliai žalos pasiskirstymo kreivės

Padidinti

The Unit, N1K, NightShadows, BAY Jr, Aras Jr, THE SOTF žalos pasiskirstymo kreivės

Padidinti

Kaip jau žinote, tiesė, jungianti koordinačių pradžią ir 100%, rodo tobulą žalos pasiskirstymą. Kuo MU narių žalos pasiskirstymo kreivės yra arčiau šios tiesės, tuo lygiau pasiskirsto MU narių padaryta žalą ir tuo mažesnis nelygybės indeksas.




Tai tiek šiam kartui. Ačiū, kad skaitėte, ir geros jums dienos.


Previous article:
MU statistika. 149 diena (13 years ago)

Next article:
MU statistika: sLietuva ir sLenkija (13 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Magna | Pangea | Oria | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON