Esim - MU statistika: žalos kreivės 163-176 dienomis
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


45
   
Report




Sveiki visi. Šiandien pristatau dar vieną analizę, susijusią su sLietuvos MU statistika. O jeigu konkrečiau, tai aptarsiu sLietuvos būrių padarytą žalą per pastarąsias dvi savaites - tiek bendrą viso būrio žalą, tiek ir vidutinius rodiklius, tenkančius vienam būrio nariui. Taip pat pateiksiu ir žalos prieauglį absoliutine ir procentine prasme, palyginti su mano ankstesniąja analize prieš dvi savaites. Apačioje rasite ankstesnius straipsnius apie MU daromą žalą:

MU statistika: žalos kreivės 146-162 dienomis
MU statistika 114-143 dienomis

Taip pat noriu padėkoti Statistikos Departamentui ir jo nariams:
Gadwey
Untanelis
DualLT
_Domas

Skaitykite ir jų straipsnius, susijusius su statistikos įdomybėmis.

Tai tiek įžangai, gero ir įdomaus pasiskaitymo. Jūsų komentarai apie tai, ką reikėtų patobulinti ar pakeisti, visada yra laukiami. Jeigu norite pasididinti paveiksliukus, spustelkite tiesiai ant jų.



Bendra MU žala

Šioje dalyje apžvelgsiu tai, kiek padaryta žalos per pastarąsias dvi savaites(163-176 dienomis). Duomenys pateikti mln. damage. Tai pat pateiktas ir prieauglis nuo bendros žalos prieš dvi savaites, kitaip sakant, nuo statistikos lyginamojo laikotarpio pradžios (163 dienos).

Per dvi savaites (163 - 176 d.) padaryta bendra žala. Duomenys pateikti mln. damage


Kaip matome iš palyginimų, BAY labiausiai padidino savo padarytos žalos kraitį, taip pat įspūdingai atrodė N1K prieauglis, kuris lenkė narių skaičiumi kiek mažesnį OBA būrį. Atsižvelgiant į MU dydį, neblogai atrodė The Unit 1st Division (TU 1st), NightShadows, ABK. Na, procentiniu požiūriu smarkiausiai patobulėjo jaunesni MU - LEK ir BETA TEAM.

BAY, OBA, N1K, BAY Jr, Aras, NS bendros žalos kreivės. Duomenys pateikti mln. damage


Čia ir vėl nieko nauja: BAY žalos kreivė kyla stačiausiai iš visų. Taigi, padarytos žalos atotrūkis tik auga. Taip pat iš grafikų matome, kad N1K augimas susilygino su OBA ir netgi truputį lenkia. Pastebimas stabilus, bet ne toks didelis BAY Jr padarytos žalos kiekio augimas - Aras bando šį būrį aplenkti, o panašius kaip pastarojo augimo tempus palaiko NightShadows.

Aras Jr, TU 1st, TU 2nd, LK N500, ABK bendros žalos kreivės. Duomenys pateikti mln. damage


Antrajame fronte karaliauja TU 1st, kuris šiek tiek atsilieka nuo lyderių pagal daromą bendrą žalą, tačiau tik dėl to, kad yra mažesnis pagal narių skaičių. Taigi šio būrio bendros žalos augimo tempai irgi yra pavydėtini.

BAY Kids, Sauliai, LEK, Skydas, BETA TEAM bendros žalos kreivės. Duomenys pateikti mln. damage


Iš mažesniųjų būrių žalos augimo spartumu LEK lenkia BAY Kids, o Saulių tempai išlieka nedideli - dėl objektyvių priežasčių: vaikinams dar reikia treniruotis.



MU padaroma žala per dieną

Šioje dalyje pateikiu, kiek įvairiomis dienomis stebimuoju laikotarpiu MU padarė žalos.

163 - 176 d. laikotarpyje vidutiniškai MU per dieną padaryta žala. Duomenys pateikti mln. damage. Taip pat pateiktas palyginimas su analogišku laikotarpiu iš prieš tai buvusios analizės prieš porą savaičių


Vidutiniškai per dieną daugiausiai žalos padarė BAY. Apie 10 mln. damage vidutiniškai į dieną padarė N1K ir OBA, taip pat verta pažymėti Aras, NightShadows, BAY Jr, TU 1st. Iš didesniųjų ir stabilių būrių, šį statistikos rodiklį labiausiai pagerino NightShadows - daugiau nei du kartus.

BAY, OBA, N1K padaryta žala per dieną. Duomenys pateikti mln. damage


Aras, NS, BAY Jr, TU 1st padaryta žala per dieną. Duomenys pateikti mln. damage


ABK, Aras Jr, LEK, LK N500 padaryta žala per dieną. Duomenys pateikti mln. damage


BAY Kids, TU 2nd, Skydas, Sauliai, BETA TEAM padaryta žala per dieną. Duomenys pateikti mln. damage


Žiūrėdami į grafikus akivaizdžiai matome daugelio būrių suaktyvėjimą pastarosiomis dienomis. Nieko čia keista - visi išdegę akis sulėkė kovoti Bavarijon



MU padaryta žala per dieną, tenkanti vienam nariui

Na ir priėjome prie mano mėgstamiausios apžvalgos dalies, kuri leidžia palyginti būrių pajėgumą, atsižvelgiant į jų skaitlingumą.

Vidutiniškai vienam žmogui per dieną tenkanti žala. Palyginimas su analogišku laikotarpiu iš prieš tai buvusios analizės. Duomenys pateikti mln. damage


Na čia vėl lyderių dvejetas nesikeičia jau nuo seno. Taip pat šioje grafoje neblogą šuolį padarė tie patys NS - iš šeštosios pozicijos sugebėjo pakilti į trečiąją. N1K pralenkė Aras, o ABK priartėjo prie BAY Jr. Procentiniu atžvilgiu labiausiai patobulėjo LEK ir ABK, neskaitant jauno besiformuojančio BETA TEAM MU.

BAY, OBA, NS, N1K, Aras, TU 1st žala per dieną, tenkanti vienam žmogui. Duomenys pateikti mln. damage


Lyderių šešeto kreivės, ypač dabartiniu laikotarpiu, kai daug kovų vyksta imperijos pakraščiuose, atrodo beveik identiškai.

BAY Jr, ABK, BAY Kids, Aras Jr žala per dieną, tenkanti vienam žmogui. Duomenys pateikti mln. damage


TU 2nd, LEK, Skydas, BETA TEAM, LK N500, Sauliai žala per dieną, tenkanti vienam žmogui. Duomenys pateikti mln. damage




Tai tiek šiam kartui. Ačiū, kad skaitėte, ir geros jums dienos. Atminkit, kad visai tai tik statistika - praeitis, istorijos pėdsakas. Mūšiai vyksta realiu laiku ir kartais pergales nulemia ne stipresnis, tačiau laiku suduotas smūgis. To ir linkiu mūsų valstybės MU. Iki kitų kartų.



Previous article:
MU statistika: judame į priekį (13 years ago)

Next article:
TOP 10(11) MU: damage curves of the last month (13 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Magna | Pangea | Oria | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON