Esim - [AcsNews] Guerra - Parte 1 - Os Básicos
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Este é o primeiro artigo de uma série de artigos que farei sobre Guerra, ele é bastante simples e eu não recomendo-o para jogadores mais experientes, pois o conteúdo deste artigo foi feito para que os jogadores mais novos possam vir a entender os próximos artigos.

O conteúdo presente é: Declaração de Guerra; Conceito de Iniciativa de Guerra; Atacando uma Região, Batalhas, Conceitos de BHunters, Resistance War, MUs e Surround Penalty (debuff).

Declaração de Guerra




Começarei com algo bem simples, a declaração de guerra, onde tudo começa. O necessário para a declaração ser efetuada é:

* O país que quer declarar a guerra deve ter pelo menos uma região vizinha ao outro país. Este item é o mais importante dessa lista. Olhe a imagem acima. México (preto) pode atacar apenas USA, Brasil e Russia, mas não pode atacar o Canadá, nem UK (sim, os dois vermelhos ).
* 30 golds do país que declara a guerra.
* A proposta deve ser mandada pelo presidente e aceita pelo congresso.

Ao declarar a guerra acontece o seguinte:

* O país que declarou a guerra perde todos os MPPs (alliances) que o outro país também possuí. Por exemplo: Brasil inicia guerra contra Portugal, e ambos possuem MPP com Lithuania, Lithuania entrará automaticamente ao lado de Portugal, assim o Brasil perderá MPP com Lithuania.
* O país que declarou a guerra tem 24 horas para atacar o outro sem poder ser atacado, após esse período, os dois países podem declarar guerra. Esse principio é conhecido como war iniciative (iniciativa de guerra), e também se aplica para após uma batalha, isto é, se um país ganhar uma batalha do outro, o ganhador não poderá ser atacado por 24 horas.


Atacando uma região


Após a declaração de guerra, o Presidente poderá atacar um região desde que:

* O seu país tenha a iniciativa de guerra, explicada anteriormente.
* A região seja vizinha a uma região do país atacante. Por exemplo, ainda na imagem acima, México declara guerra a Russia, ele poderá atacar apenas a região vizinha a ele, e não qualquer região russa.
* 10 golds é o custo da batalha
* A região não pode ter uma batalha ativa, isto é, apenas uma batalha por vez em uma região.


Batalha




As batalhas são divididas em rounds (de 2 horas), para que um país ganhe, ele deve ganhar 8 rounds (16 horas), o máximo de rounds em uma batalha é 15, terminando em 7 rounds a 8 (30 horas). O longo tempo de uma batalha permite um maior planejamento, por isso sempre que ocorre um ataque é pensado a hora em que vai se atacar, para pegar a melhor hora do dia para os países de sua aliança.

Cada round premia dois jogadores com BHs, cada uma para um lado da batalha, para o jogador que fizer o maior dano. Por isto, algo que sempre é tomado em conta em batalhas com baixo dano (durante a nossa madrugada) são os BHunters, que são aqueles jogadores que desejam ganhar uma BH e por isso fazem bastante dano, podendo virar o curso de um round pelo premio de 5g.
Na imagem acima, é possível ver que a Argentina tem o round ganho, falta 22 minutos para acabar a batalha e o dano está 2,5kk à 400k. O dano seria melhor utilizado se os jogadores deixassem para lutar no próximo round, mas ainda assim, haverá outros players que causarão mais dano nesta batalha apenas para ganhar a BH. As pessoas que ganhariam a BH, se ninguém mais lutasse, são: Tropico123 e BigBrother44.

Agora olhe como acabou a batalha aqui . Topavelic fez 437k de dano em uma batalha já perdida e shvo fez 489k dano em uma batalha já ganha... isto é mais de 900k de dano gastos que poderiam ser usados em batalhas onde fosse realmente necessário.

Resistance War


As RWs são um tipo de batalha, pode ser iniciada por qualquer um (não apenas presidentes), pelo custo de 20 golds, desde que a região esteja invadida, ou seja, não pode ser declarada em regiões originais de um país se o país a possue.

Para lutar em RWs, o jogador deve estar no país que conquistou a região. Isto causa uma enorme mudança na batalha, pois os aliados (dos dois lados) não podem lutar, a não ser que se movam para o país.

As RWs permitem a um país resurgir se for apagado, lutar contra o inimigo pelos seus territórios originais sem lutar contra seus MPPs... e muitas técnicas de guerra que serão explicadas no próximo artigo.

Military Unit e sua importância


As Unidades Militares/Milicias/MU são muito importantes para a Guerra, pois além de aumentar o dano de seus membros em dadas batalhas, elas mantém os membros organizados e unidos. De forma que o dano seja canalizado em batalhas importantes para o país e sua aliança.

Atualmente há no Brasil duas MUs: a TUPI (Veteran - 20g para entrar) e a BdaOpEsp (Elite -50~80g para entrar).

Surrounded Penalty (debuff)




Acho que o melhor jeito para explicar o surrounded penalty, que faz com que os jogadores percam 20% de dano, é através de exemplos e por isso usarei a imagem acima com a situação hipotética abaixo. O surrounded penalty é muito interessante pois adiciona utilidade à muitas regiões sem recursos que usarão para manter a supply line.

[1] Lithuania perde a região 1, desta forma muitas regiões ficam desconectadas de suas regiões originais (marcado com um A no mapa).

[2] França vendo que a Lithuania perdeu a região 1, ataca Lithuania na região 2. Lithuania, defensora, sofre a penalidade de 20% no dano, pois a região defensora não possui conexão com suas regiões originais (o lugar A).

[3] Lithuania ataca Espanha naquela região. Lithuania, atacante, sofre o debuff (penalidade) pois a região atacante não possui conexão com suas regiões originais.

[4] Lithuania ataca Polonia naquela região. Neste caso a Lithuania não sofre o debuff pois a região é conectada com as regiões originais.

Adicionando mais algumas coisas a questão do surrounded penalty:
* Digamos que no meio da batalha entre Lithuania e Espanha, a Lithuania recupere a região A, desta forma, ela deixará de sofrer os 20% de redução no dano.
* Numa RW (Resistance War), o lado da resistência (atacante, donos da região original) não sofrem o surrounded penalty.

Outros tutoriais:






Atenciosamente no dia 81,
Acsaram

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USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


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