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Saludos queridos compatriotas
Lo prometido es deuda, así que, en medio del peor mes para comprometerse a una actividad que quema valiosas cantidades de tiempo sin ningún beneficio aparente fuera del contexto extremadamente acotado en el que se encuentra inserto, les traigo una revisión (a la rápida) de los registros de transacciones de las tres Orgs chilenas: Chile Org , Ministry of Peace y Sili Savunma Bakanligi (hermoso nombre, que nos recuerda ese glorioso pasado en el que eramos colonia turca).
Para empezar tengo que aclarar que todos los datos están disponibles para ser revisados por cualquiera que los quiera ver aquí. Están las tres Orgs en hojas distintas, pero los años más poblados de datos de la Chile Org están separados en hojas distintas para facilitar a su escrutinio al que los quiera revisar por separado. Los datos están depurados y organizados de la forma más simple posible (honestamente el sistema de registro de transacciones es una mierda, cuesta sacar lo que importa, además hay que copiar y pegar hoja por hoja, parece que el Admin quiere complicar la revisión de los log ). Obviamente el libro está diponible sólo para ver, no editar, así que sí quieren manipular, filtrar, u organizar los datos van a tener que descargarlo.
Los datos citados parten el 15 de abril del 2012 (el día de la creación de la Chile Org ) hasta el 9 de diciembre de 2018.
Para empezar, un poco de contexto.
El siguiente gráfico muestra una comparativa de la actividad de las tres Orgs desde su creación, basado en el número de transacciones realizadas a lo largo del tiempo.
Como pueden ver la más activa es Chile Org , mientras que Ministry of Peace fue creada solo por que sí. Sili Savunma Bakanligi se mantiene en una bicicleta de transacciones por unos cuantos meses, pero después sufre la indiferencia de los presidentes. Lo gracioso es que Ministry of Peace se "une" a la UM "Húsares de la Muerte", pero ni eso lo la activa después del 28 de julio de 2016.
Aunque se puede debatir la utilidad práctica del gráfico anterior, me pareció interesante ilustrar la decadencia de Chile en este server a través de sus Orgs, no sé qué tan extendida sea esa tendencia en el resto de los países del juego, pero por lo menos acá es una muestra de lo fantasmal de nuestra presencia. Somos doce jugadores, de los cuales el 25% son Orgs, y el 33% tiene derecho a voto en el congreso... eso si que se puede llamar alta representatividad.
Los siguientes gráficos muestran el movimiento de Gold desde y hacia la Chile Org únicamente, ya que más allá de un par de movimientos circulares de productos, no hay nada interesante en las otras dos.
En este gráfico aparecen los principales receptores de Gold donados desde Chile Org con la suma de total recibido. Esta claro que el principal receptor es el Tesoro nacional con 1814Gold (69%), sin embargo llama la atención que el segundo mayor sea la UM "Húsares de la Muerte" con más de 420Gold (12.3%), algo en lo que profundizaré más adelante
Este gráfico muestra los principales donadores de GoldHACIA la Org. Acá destaca USA Org con un total de 458Gold (29.3%) y Turkey Org con 175Gold (11.2%) y donanciones menores (listado como Otros) que suman 482.3Gold (30.8%), los tres corresponden a venta de tickets, la mayoría durante el año 2016. Otros destacados son sagi18 que dona 100Gold en el 2014, ★ freno que dona 76.19Gold a cambio de 1500 tickets Q1 entre junio y julio del 2016.
Casos conflictivos
La principal motivación para hacer este ejercicio fueron las acusaciones de irregularidades cometidas durante el largo periodo de hegemonía del 619 en Chile. La verdad es que yo no estuve particularmente presente ese tiempo, de hecho derechamente abandoné el juego por más de un año y medio y cuando volví me mantuve haciendo sólo dos clicks hasta este mes, por lo que me enfrenté a estos datos a ciegas. A continuación un par de casos conflictivos que encontré navegando en excel. Esto no implica ninguna acusación ya que al haber pasado tanto tiempo es imposible adivinar el contexto en el que se desarrollaron solo al ver los datos y sin la explicación de los implicados, además no conté otras instancias de transferencias de productos o divisas como contratos o transacciones de mercado monetario o de productos, principalmente porque sólo al ver las entradas de los logs me daba una paja terrible.
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.