Esim - Η μάχη της Θράκης - Μια πρώτη ανάλυση
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


43
   
Report





Ο σκοτεινός άρχοντας είναι και πάλι μαζί σας με ένα ακόμα ενδιαφέρον άρθρο, όπου καταθέτει μια πρώτη ανάλυση της μάχης στη Θράκη.

Πριν προχωρήσω στην ουσία, θα ήθελα με αυτή την ευκαιρία να ευχαριστήσω όλους τους φίλους μου, που για ακόμα μια φορά με στήριξαν στις βουλευτικές εκλογές, εκλέγοντάς με για τρίτη συνεχόμενη φορά στη βουλή και μάλιστα για δεύτερη συνεχόμενη φορά ως πρώτο στους ψήφους. Σας ευχαριστώ πολύ που με τιμάτε έτσι!

Επί της ουσίας τώρα, μόλις τέλιωσε μια μεγάλη μάχη στη Θράκη, όπου η Τουρκία έκανε το πρώτο βήμα στον πόλεμο που άνοιξε με τη χώρα μας. Δυστυχώς αυτή η μάχη χάθηκε, όπως χάθηκε, αλλά αυτό δεν σημαίνει απολύτως τίποτα. Φυσικά οι Τούρκοι από μόνοι τους δεν θα μπορούσαν ποτέ να μας πάρουν περιοχή (με τα σημερινά δεδομένα ) και χρειάστηκαν τη βοήθεια της Λιθουανίας, της Ινδονησίας, της Ρουμανίας και εν μέρει της Βουλγαρίας για να το πετύχουν. Όπως βλέπουμε και στην παρακάτω εικόνα, η συνδρομή αυτών των χωρών ήταν καθοριστική, παρόλο που ήταν περίπου στα ίδια επίπεδα με την συνδρομή των δικών μας συμμάχων. Ο λόγος είναι πως εμείς, σαν Ελλάδα, ρίξαμε ένα εκπληκτικό damage, της τάξης των σχεδόν 68 εκατομμυρίων (17 εκατομμύρια σχεδόν περισσότερα από τους Τούρκους ), παρά τα 6.7 εκατομμύρια που ρίξαμε παράλληλα στο RW που μας άνοιξαν οι Βούλγαροι στο Plovdin. Η μάχη τέλειωσε με συνολική διαφορά μόλις 500,000.



Όπως θα δούμε και στη συνέχεια της ανάλυσης, το damage μας ήταν σε γενικές γραμμές αρκετά καλά μοιρασμένο, με μια εξαίρεση, αν και πάντα υπάρχει περιθώριο βελτίωσης. Άλλωστε, όπως θα δούμε στη συνέχεια, το μικρό drain που κάναμε, μας κόστισε την απώλεια οριακών γύρων, με τους οποίους θα είχαμε εξασφαλίσει τη νίκη.

Θα ξεκινήσω με τον γύρο 5, καθώς εκεί κάναμε το ατόπημά μας (τελικά όλα τέλεια δεν μπορούμε να τα κάνουμε… πάντα κάτι πρέπει να μας ξεφεύγει ). Όπως βλέπετε στην εικόνα παρακάτω, στο συγκεκριμένο γύρο ρίξαμε χωρίς λόγο και αιτία 7 εκατομμύρια παραπάνω!



Θα πείτε φταίνε οι σύμμαχοι που είδαν DS και έτρεξαν να ρίξουν. Δεν μπορούμε όμως να τους κατηγορήσουμε πραγματικά, από τη στιγμή που και εμείς κάνουμε το ίδιο στις δικιές τους μάχες. Ακόμα περισσότερο, όμως, δεν μπορούμε να τους κατηγορήσουμε από τη στιγμή που μόνοι μας ρίξαμε πάνω από 4 εκατομμύρια damage σε μια μάχη που όλοι μαζί οι εχθροί μας, έριξαν κοντά στα 2.5 εκατομμύρια μόνο! Έχουμε πει ότι πρέπει να πολεμάμε έξυπνα και στο τέλος. Αν κάναμε πράξη αυτά που λέμε κατά καιρούς, θα περιμέναμε το τέλος του γύρου για να βαρέσουμε. Θα βλέπαμε τους συμμάχους να κερδίζουν το γύρο για εμάς και εμείς θα είχαμε διαφυλάξει πολύτιμο damage για τους επόμενους γύρους.

Ο πρώτος γύρος χάθηκε για μόλις 400.000, σε μια μάχη όπου κρατήσαμε μόνοι μας Τουρκία, Λιθουανία και Βουλγαρία. Πολύ μικρή διαφορά που θα μπορούσε να είχε καλυφθεί με 1-2 παίκτες. Μπορεί ο γύρος αυτός να ήταν πριν το drain μας, αλλά αν υπήρχε ακόμα καλύτερη οργάνωση, είτε ως χώρα, είτε το κάθε MU ξεχωριστά, ώστε να έχουμε πάντα 2-3 δυνατούς παίκτες standby για ειδικές αποστολές, θα ήταν ένας κερδισμένος γύρος άνετα!



Στο ίδιο μοτίβο και ο δεύτερος γύρο, όπου κρατήσαμε μόνοι μας Τουρκία, Λιθουανία και Βουλγαρία και τελικά χάσαμε μόνο για 1.1 εκατομμύριο. Μπορεί να ακούγεται μεγάλη διαφορά, αλλά για έναν γύρο όπου έπεσαν εκατέρωθεν από 10 εκατομμύρια, δεν είναι και τόσο. Με 4-5 δυνατούς παίκτες στο τέλος, ίσως και να κερδιζόταν.



Ο τρίτος γύρος χάθηκε και πάλι μόνο για 400.000, σε μια μάχη όπου είχαμε και μια βοήθεια από την Σερβία, ενώ οι Τούρκοι τον πήραν σχεδόν μόνοι τους. Έριξαν λίγο παραπάνω από εμάς και είχαν μια μέτρια βοήθεια από Βραζιλία.



Ο τέταρτος γύρος κερδίστηκε με 1.2 εκατομμύρια διαφορά, μια καλή διαφορά στα 8 εκατομμύρια που έπεσαν συνολικά και δεν αξίζει ιδιαίτερης ανάλυσης.



Ο έκτος γύρος ήταν, ίσως, το μεγάλο στοίχημα και ο γύρος που θα μπορούσε να έχει γείρει την πλάστιγγα υπέρ μας. Γύρος με defence system και καλή συμμετοχή από Σερβία και Ισραήλ, τελικά χάθηκε μόνο για 700.000. Διαφορά πολύ μικρή αν αναλογιστούμε ότι έπεσαν 22 εκατομμύρια εκατέρωθεν! Οι Τούρκοι δέχθηκαν καλύτερη βοήθεια από Σκόπια και Βουλγαρία. Στα αξιοπερίεργα είναι η Λιθουανία, η οποία έριξε 900.000 υπέρ μας και 700.000 για τους Τούρκους. Καθώς αυτός ο γύρος ήταν μετά το waste μας, είναι κατανοητό ποιο θα ήταν το αποτέλεσμα αν είχαμε διαθέσιμο το damage που πετάξαμε στο καλάθι των αχρήστων. Καθώς και 2-3 δυνατούς παίκτες standby για να το ρίξουν.



Ο έβδομος και ο όγδοος γύρος ήταν κερδισμένοι με μέτριο damage και καλή χρήση του από μεριά μας και απλά θα τους παραθέσω χωρίς περαιτέρω σχολιασμό.





Ο ένατος γύρος ήταν η μεγάλη απογοήτευση, καθώς χάθηκε μόνο για 70.000! ότι και να πούμε είναι λίγο, καθώς ο καθένας που βάρεσε εδώ και παρακολούθησε την μάχη, παρακαλούσε να είχε αγοράσει 1-2 Q5 gift να τα ρίξει και να κερδίζαμε. Καλή βοήθεια δέχθηκε η Τουρκία από Βραζιλία και Ρουμανία, ενώ εμείς μια μέτρια μόνο από Ισραήλ. Στην ουσία κρατήσαμε μόνοι μας για ακόμα μια φορά και ατυχήσαμε στο τέλος.



Στον δέκατο γύρο πήραμε το αίμα μας πίσω καθώς κερδίσαμε μόνο για 9.000!!! Το οφείλουμε, βέβαια, στη Σερβία και την Κίνα, οι οποίοι έριξαν πολύ καλό damage και μας έστειλαν στη Τρίτη θέση του γύρου. Πολύ καλή βοήθεια δέχθηκε, επίσης, η Τουρκία από Ινδονησία και Ρουμανία.



Δεν θα είχαμε φτάσει, όμως, σε αυτό σημείο, αν είχαμε καθαρίσει έστω 3 γύρους από τους 5 χαμένους που προαναφέρθηκαν. Θα είχαμε κλείσει τη μάχη και θα είχαμε κρατήσει και damage για τη συνέχεια της ημέρας, καθώς στο μεταξύ είχε αλλάξει η μέρα και αναπληρώθηκαν οι δυνάμεις. Ήμασταν άτυχοι, μπορεί να πει κάποιος, από το γεγονός πως η Πολωνία είχε πολύ σημαντική μάχη και έτσι τα MU της δεν μπορούσαν να βαρέσουν υπέρ μας. Όταν η μάχη τέλειωσε, ήταν αργά μάλλον για να γυρίσουμε το αποτέλεσμα.

Απλά για την ιστορία θα πω πως ο ενδέκατος γύρος χάθηκε με μεγάλη διαφορά (3 εκατομμύρια ), ο δωδέκατος μόνο για 1 εκατομμύριο (στα 11-12 που έπεσαν εκατέρωθε&nu και τελικά ο δέκατος τρίτος για 4 εκατομμύρια.







Στα μείον, καταγράφετε το γεγονός πως 10 λεπτά πριν το τέλος της μάχης και ενώ κερδίζαμε, έστω και με μικρή διαφορά, δεν υπήρχε στο chat κανείς από την κυβέρνηση για να μαζέψει και να οργανώσει το damage μας. Ότι έγινε, έγινε με τις φιλότιμες προσπάθειες των λίγων πολιτών που ήταν μέσα. Χαρακτηριστικό παράδειγμα, το γεγονός πως έμπαιναν ξένα MU να ρωτήσουν για παροχές ώστε να ρίξουν υπέρ μας και δεν υπήρχε κανείς για να τους εξυπηρετήσει. Αν υπήρχε κάποιος να συνεννοηθεί μαζί τους επίσημα, ίσως και να παίρναμε το γύρο και να είχε διαφορετική κατάληξη η μάχη (καθώς θα μας βοηθούσαν πλέον και οι Πολωνοί ).

Εγώ θα κρατήσω το πολύ καλό damage που βγάλαμε συνολικά, καθώς και το ότι δείξαμε αρκετά καλή ωριμότητα, ώστε να μοιράσουμε το damage αυτό και δεν υπήρξε κατασπατάλησή του στα DS πάνω, εκτός από την άτυχη στιγμή του πέμπτου γύρου. Τώρα περιμένουμε τη Τουρκία, καθώς έχει το initiative, αλλά πιστεύω πως οι κατακτήσεις της δεν θα προχωρήσουν. Σε 2 μέρες, η Θράκη θα είναι και πάλι δικιά μας.

Ευχαριστώ που με ανεχτήκατε.

Μετά τιμής
Darth Mount

Previous article:
1η Λοταρία - The Expendables (13 years ago)

Next article:
The Expendables - Update (13 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Magna | Pangea | Oria | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON