Esim - PROPOSTA DI RIFORMA MILITARE ITALIANA + accenni su economia...
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OTTIMIZZAZIONE MILITARY UNIT ITALIANE


Discussione con mitnal :

Mitnal: se non ho sbagliato i conti, portare una delle due mu italiane veteran ad elite costa 630 gold O.O
Mitnal: ed otterremmo che 21 soldati fanno un 5% in più in battaglia
Mitnal: inveceportare le due mu da regular a veteran costa 500 gold in totale
Mitnal: ed avremmo che50 soldati ottengono un ulteriore 5% in più di bonus in battaglia

Eseguendo questo breve discorso con mitnal riguardo le nostre Military Units (MU) ho tratto queste conclusioni per la creazione di una RIFORMA o MODIFICA (o come meglio volete chiamarla) che dovrebbe andare bene a tutte le classi presenti in Italia (intendo dalle new entry, ai pensionati ):

Punto 1: Portare le MU Regular a Veteran
Punto 2: Ingresso in MU Veteran statale a 25 gold (per chi gia presente, pagare la differenza)
Punto 3: Ingresso in MU Elite statale a 50 gold (per chi gia presente, pagare la differenza)
Punto 4: Chi non paga la differenza viene cacciato dalla MU senza rimborso delle spese precedenti
Punto 5: Concessione prestiti in rate da 5 gold settimanali per evitare problemi per il debitore

(Modifica secondo me necessaria per aumentare la potenza militare italiana senza enormi spese da parte dello Stato che guadagnerebbe anche qualcosina per poter sviluppare nuove aziende statali di ottime Q o per finanziare una bella guerra )

Adesso vi presento i COSTI REALI MU (ci tengo a precisare che troverete la stessa tabella su e-wiki, quindi non pensate siano numeri messi a casaccio):


Level Creation Cost Additional Slot Damage Bonus
Novice 50g 5g 5%
Regular 100g 10g 10%
Veteran 200g 20g 15%
Elite 500g 50g 20%


OTTIMIZZAZIONE EQUIPAGGIAMENTO ED ORGANIZZAZIONE DELL'ESERCITO ITALIANO.


L’esercito italiano sarà diviso in 3 armate in generale ma diversamente da quanto succede adesso, sarà divisa in sezioni!

1. Sezione Titani
2. Sezione Ariete
3. Sezione Garibaldi
4. Sezione Centauro
5. Ecc…

(volendo si potrebbero cambiare nomi per favorire le organizzazioni militari:

1. Sezione Legio I
2. Sezione Legio II
3. Sezione Legio III
4. Sezione Legio IV
5. Ecc…

Queste sezioni saranno comandate una per una dal Capo MU più 2-3 Vice (tutte persone fidate spesso on per fare in modo che ci sia sempre on almeno 1 player per ogni MU in quasi ogni momento del giorno)…
Innanzitutto le armate saranno divise in:

1° armata: Danni da Q1>2500 (MU Elite)
2° armata: Danni da Q1>1000 (MU Veteran)
3° armata: Danni da Q1<1000 (MU di altro tipo)

Perché dico persone fidate e on?
1. Bisogna garantire SEMPRE ai membri della MU e al governo un “titolare” della MU per possibilità di settaggio MU, per l’equipaggiamento ai player
2. Gli equipaggiamenti verranno donati giornalmente alle MU (in proporzione ai membri appartenenti alla MU privilegiando la MU Titani in quanto reca più danni) per garantire l’equipaggiamento ai player on ogni volta ne sia necessario…

Come si strutturerà l’equipaggiamento ora?

Come già citato sopra l’equipaggiamento verrà dato non più dalle solite 4-5 persone dal (wrong citizen name!) che giustamente non possono stare sempre on e non possono sclerare ogni 2 ore per equipaggiare, ma ben si verrà donato sempre dal (wrong citizen name!) alle MU dove sarà on quasi 24H al giorno almeno 1 “titolare” per MU (quindi per un ammontare di minimo di player 15 se abbiamo 5 mu tra veteran e elite)...

Costo dell'equipaggiamento.

L’equipaggiamento avrà costo di 10 ITL per battaglie IMPORTANTI (riguardanti l’ITALIA in prima persona come tentativi di conquiste da eseguire o ricevuti , RW) per garantire comunque un minimo di rimborso per le spese Statali.

L’equipaggiamento avrà costo di 25 ITL per battaglie POCO IMPORTANTI (riguardanti l’ITALIA indirettamente come aiuti importanti per gli alleati) per garantire comunque un rimborso allo Stato.

L’equipaggiamento avrà un costo di 35 ITL per battaglie NON IMPORTANTI (tentativi di BH ad esempio o aiuti non necessari o poco urgenti per alleati) per non pesare troppo allo Stato in queste battaglie.

La richiesta di equipaggiamento deve essere presentata in CHAT nel canale #ewar oppure mediante PM da mandare a TUTTI i responsabili della MU (verranno comunicati e insieriti nella descrizione della MU) minimo a 20 minuti dalla fine del round e massimo a 10 minuti dalla fine del round...

Inoltre i responsabili delle MU devono controllare che i danni eseguiti da ogni player della loro MU abbia combattuto nella battaglia prestabilita controllando che i danni eseguiti corrispondano a quelli riportati in battaglia e facendosi inviare puntualmente lo screen che prova la quantità di danni eseguita in battaglia

Mi soffermo sull'equipaggiamento si suddividerà in 3 tipologie:

Tipologia 1: Equipaggiamento FULL (110 Q1 weapons, 10 Q5 food, 10 Q5 gift, 2 Q5 ticket) costo specificato nei tipi costi dell’equipaggiamento (disponibile a 1° e 2° armata);

Tipologia 2: Equipaggiamento MED (50 Q1 weapons, 10 Q5 food, 2 Q1 ticket) costo al 50% in meno rispetto a quello FULL (disponibile a 1° e 2° armata);

Tipologia 3: Equipaggiamento BASE (30 Q1 weapons, 10 Q3 food) Costo fisso di 9 ITL (disponibile per 1°, 2° e 3° armata)


Dal punto di vista economico…

Come ultima cosa Vorrei invitare tutti quanti gli italiani aventi aziende in Italia a pagare SOLO in ITL (comprese le aziende statali italiane) con questa metodologia che mi sembra molto vantaggiosa sia per il lavoratore che per l’imprenditore:
Skill 1 = 4 ITL
Skill 2 = 5 ITL
Skill 3 = 6 ITL
Skill 4 = 7 ITL
Skill 5 = 8 ITL
Skill 6 = 9 ITL
Skill 7 = 10 ITL
Skill 8 = 11 ITL
Skill 9 = 12 ITL
Skill 10 = 13 ITL

Unificando gli stipendi, i grandi imprenditori potranno avere comunque sia un max di dipendenti maggiore rispetto ai piccoli imprenditori, ma tutti quanti avremo a disposizione dipendenti che non si vendono come mercenari che si vendono anche per 0.01 ITL :/
Per le aziende presenti all’estero, proporrei come sempre, uno stipendio SOLO in GOLD pari al guadagno in ITL in Italia per evitare pagamenti di tasse in casa altrui (logicamente sottrarre allo stipendio il valore della moneta che viene data obbligatoriamente ogni giorno lavorativo)
In queste condizioni, se i calcoli fatti non sono errati e i confronti eseguiti con alcuni player e se gli italiani non si vendono ai nostri nemici sloveni o altra nazionalità, avremo tutta la situazione sotto controllo, lo Stato Italiano avrà ingressi ogni giorno e la collaborazione di tutti gli italiani sia economicamente che militarmente perchè infondo, siamo onesti, ora i costi da sostenere non sono elevati! O mi sbaglio???


Fatemi sapere cosa ne pensate, quali punti volete modificare e in che modo, accetto tutto anche insulti perché sono sicuro che alcuni me ne vorranno fare per svariati motivi…
Mi paro però dicendovi che di economia ne capisco poco (da quanto ho capito Matutian è l’esperto in materia) però mi sono sforzato a trovare una situazione per migliorare l’Italia dal punto di vista militare ed economico come meglio ho potuto con le mie facoltà di metalmeccanico

Saluti a tutti gli italiani, delfino

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USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


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