Esim - Od zera do milionera… czyli jak z 20 złota zrobić fortunę. cz. I
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


287
   
Report


W poprzednim artykule napisałem jak nie zakładać firmy .
Teraz zajmiemy się czymś ciekawszym, czyli jak założyć rentowną firmę.

Najważniejsze tematy podzieliłem na punkty:

1. Rodzaj firmy i jej położenie
2. Tworzenie firmy lub jej zakup
3. Zakup surowców
4. Pracownicy i wypłaty dla nich
5. Sprzedaż produktów
6. Podsumowanie

- 1 -
Rodzaj firmy i jej położenie


Firmy w świecie e-sim można podzielić na dwie, główne kategorie. Firmy produkujące surowiec: Żelazo, Ziarna, Ropa, Kamień, Drewno i Diamenty,
oraz produkty końcowe: Broń, Dom, Prezent, Chleb, Bilet, Systemy Obronne i Szpitale.

Firmy, które produkują surowiec, można zakładać TYLKO tam, gdzie występują jego złoża, i choć można w regionie, gdzie jest ich średnia ilość (MEDIUM) to jednak mocno zalecany jest region najbogatszy w surowiec (HIGH). Ich jakość (Q) definiuje ilość produkcji. Czym wyższe „Q” tym więcej produktu firma wyprodukuje przy tym samym nakładzie pracy.
Zakładając, że Firma Q1 produkuje 100 jednostek, to każde podniesienie poziomu jakości zwiększa produktywność o 20 szt. Czyli firma Q3 produkuje 140 jednostek, a maksymalnego poziomu Q5 już 180 jednostek. Stąd można wyciągnąć prosty wniosek, że czym firma będzie lepszej jakości, tym więcej będzie produkowała. I tu uwaga dla tych, co mają 20 złota na założenie firmy. Generalnie firm produkujących surowiec nie opłaca się budować o niskiej jakości dlatego, że zawsze bogatszy gracz, który ma firmę lepszej jakości będzie mógł obniżyć cenę do poziomu poniżej opłacalności dla firmy Q1 samemu zarabiając.
Jakość firmy to nie jedyny czynnik wpływający na jej produktywność. Ważne jest też poziom występowania surowców (średni 75%, lub wysoki 100%) i czy kraj, który kontroluje region z firmą, również kontroluje stolicę (brak kontroli nad stolicą obniża produktywność o 25%).
Zasady wydają się być skomplikowane, ale w praktyce wystarczy trzymać się kilku wskazówek:
- stawiaj firmę jak najwyższej jakości na jaką cię tylko stać (unikaj firm Q1 – przynoszą straty)
- stawiaj tylko w regionie HIGH występowania surowców.
- Stawaj na głowie, by stolica należała do kraju, w którym masz firmę
Pracownikami zajmiemy się w kolejnych punktach.
W Polsce (na rdzennych terenach) jedyny region bogaty w surowce to Śląsk (żelazo).

Zakłady produkujące produkt końcowy można zakładać w każdym regionie i tu (w przeciwieństwie do produkujących surowiec) również firmy Q1 mają sens.
W przypadku produkcji końcowego produktu czym wyższej jakości firma, tym lepsze produkty wytwarza. Niestety mniejszą ilość. Często, pomimo pozornie mniejszej opłacalności zakładania firmy Q1, to ze względu na pobyt potrafi generować większy zysk. Na przykład firmy produkujące broń Q1 choć niby niewiele zarabiają, to jednak ze względu na duży popyt zwłaszcza w czasie emocjonujących działań wojennych potrafią nieźle zarobić.
Na produktywność w firmach wytwarzających produkt wpływ ma ich jakość, ale tak naprawdę tym nie ma się co przejmować, bo firma Q2 wytwarza tak naprawdę inny produkt niż firma Q1. Ważne natomiast jest to, czy kraj, w którym znajduje się firma posiada kontrole nad regionem bogatym w złoże surowca (HIGH). Jeśli tak jest, produktywność wzrasta o 25%. Ważne jest też posiadanie pod kontrolą stolicy, bo jej brak oznacza spadek produktywności do 75%.
Wskazówki:
- stawiaj firmę w stolicy, lub w regionie bogatym w surowiec potrzebny do jej pracy.
- staraj się, by stolica i region HIGH był we władaniu tego samego państwa.

- 2 -
Tworzenie firmy lub jej zakup


Jeśli już wybrałeś jaką firmę chcesz prowadzić i wybrałeś region, sprawdź, czy ktoś czasem nie chce takiej sprzedać za niższą cenę, bo jej np. nie potrzebuje, lub potrzebuje złoto do innych celów. Sprawdzisz to w markecie Rynek → Firmy na sprzedaż. Jeśli chcesz prowadzić firmę Q3 to sprawdź też ceny firm Q1 i Q2. Może się okazać, że jest sens kupić firmę Q1 i ją rozbudować do Q3. Jeśli cena nie jest szczególnie atrakcyjna nie kupuj firm od naszych wrogów, natomiast jeśli cena jest równa kosztom budowy, lepiej kup od naszego rodaka, niż stawiaj nową, choć to ma swoje plusy (zmniejszasz konkurencje i możesz już mieć zatrudnionych pracowników), jak i minusy (pracownicy mogli już dziś pracować dla poprzedniego właściciela, co zmniejszy chwilowo dzisiejszą produktywność). Przy zakupie firmy uważaj na pułapki, np. omijaj firmy Q2 wystawione za 89,00 złota (cena minimalnie niższa niż koszt postawienia firmy Q3).
Wartość firmy:
Q1 = 20 złota
Q2 = 40 złota
Q3 = 90 złota
Q4 = 190 złota
Q5 = 390 złota
Uwaga: Firmy nie da się od razu wybudować na poziomie Q5. Trzeba zacząć od niższego poziomu (przy nowej to Q1), a następnie rozbudowywać o 1 poziom płacąc:
0 → Q1 = 20 złota
Q1 → Q2 = 20 złota
Q2 → Q3 = 50 złota
Q3 → Q4 = 100 złota
Q4 → Q5 = 200 złota
Gdy staniesz się posiadaczem firmy edytuj ją. Zmień jej nazwę na podobająca się tobie i zmień jej logotyp (20x20 pikseli).


-3 -
Zakup surowców



Punkt dotyczy tylko firm wytwarzających produkt końcowy.
Firmy produkujące surowiec, nie potrzebują innego surowca.

Aby wyprodukować 1 chleb Q1 potrzebne jest 1 ziarno. Chleb Q2 wymaga już 2 ziaren, a Q3 – 3.
Produkcja broni wymaga 2x więcej surowca, czyli by wyprodukować broń Q1 potrzebujesz 2 jednostek żelaza, broń Q2 zużywa 4 żelaza itd.
Odpowiednią ilość surowca wyliczysz za pomocą kalkulatora – link na końcu artykułu.
Surowiec możesz kupić w markecie. Najlepiej jednak dogadać się z producentem surowca i umówić na odbiór hurtowy za odpowiednią dla nas (niską) cenę. Pamiętaj, by zapewnić codziennie tyle surowca, by pracownicy mieli co przetwarzać.
Uwaga: Z każdym przepracowanym dniem umiejętność ekonomiczna (jak to przetłumaczyć?) każdego pracownika wzrasta, co za tym idzie produkuje więcej i wymaga więcej surowca! Dlatego zawsze zabezpiecz troszkę więcej surowca niż w dniu poprzednim.


- 4 -
Pracownicy i wypłaty dla nich



Gdy masz już firmę pora kogoś zagonić do pracy w niej. Inne poradniki proponują, by pierwszym pracownikiem był właściciel, jednak moim zdaniem to średni pomysł. Jeśli masz dobrą pracę nie rezygnuj z niej. Do swojej firmy zatrudnij innych. Jednak by być uczciwym napiszę, że plusem samozatrudnienia jest ominięcie podatku, a dokładniej jego minimalizacja. Jeśli pracowałeś za 11,00PLN, to po zapłaceniu podatku do ręki dostawałeś 10,00PLN, możesz się zatrudnić u siebie za 1,00PLN, a pozostałe 10,00PLN zostaje w firmie, czyli w praktyce u ciebie. Od 1,00PLN płacisz podatku 0,10PLN, czyli zaoszczędzasz 0,90PLN.
Jednak jak zaczynasz swą działalność biznesmena podejmujesz ryzyko, że firma okaże się niewypałem. Lepiej ją traktować jako osobny twór – bezpieczniej.
Jeżeli kupiłeś w markecie już istniejąca firmę prawdopodobnie ma ona już pracowników. Sprawdź, czy to pracownicy, czy słupy.
Mój obywatel → Firmy → wybierz firmę i odszukaj linka „view workers productivity”. Gdy na niego klikniesz otworzy ci się tabelka z listą pracowników, ilością produkcji i dniem pracy. Jak widzisz, że ktoś od kilku dni nie pracował, to doradzam go zwolnić, bo będzie fałszował wyniki obliczeń (fire = zwolnij).
Produktywność pracownika zależy od produktywności firmy (patrz rozdział 1), jego umiejętności ekonomicznych i od kolejności pracy. Pierwszy pracownik w firmie wytwarza produktu na 100% swoich możliwości, ale drugi już 96,67%, trzeci 93,33% i tak dalej. Spada o ~3% do dziesiątego pracownika, jedenasty ma już 2/3 wydajności. Czym masz więcej pracowników, tym ich wydajność niższa, choć oczywiście więcej wytworzą produktu. Jeśli masz więcej niż 30 aktywnych pracowników, to wydajność 31 i każdego następnego już nie spada, ale pozostaje na poziomie 1/3.
Ogólnie czym mniej pracowników, tym ich jednostkowa produktywność wyższa.
Stawki dla pracowników są zmienne i należy je codziennie weryfikować. Jeśli będziesz płacił za mało pracownikom, to odejdą. Jeśli za dużo, to mniej zarobisz, lub nawet będziesz dopłacał do interesu. Najbardziej wahają się pensje dla pracowników z ES (economy skill – umiejętność ekonomiczna) = 1. Jest to do niewiele ponad 4,00 PLN do blisko 8,00 PLN. Zatrudniając kogoś z ES=1 możesz liczyć, że zaraz po zatrudnieniu się będzie pracował, ale jednocześnie spora część takich pracowników porzuca grę i nigdy nie popracuje u ciebie z wyższym ES.
Zatrudniając pracownika od ES=2 możesz liczyć na dłuższą współpracę. Pamiętaj tylko, że na początku ES szybko rośnie, więc musisz często dawać podwyżki takim pracownikom. Najlepiej zrób sobie tabelkę gdzie zanotujesz wysokość pensji dal pracowników z odpowiednim ES. Utwórz ja na podstawie ofert pracy w Rynek → oferty pracy.
Obniżanie pensji, co zrozumiałe, nie jest mile widziane przez pracowników. Zawsze, gdy zmieniasz wysokość wypłaty, pracownik dostaje o tym komunikat. Jeśli obniżasz, wywołujesz odruch szukania innego pracodawcy.
Uwaga: Pilnuj, by zawsze mieć PLN na wypłaty. Jeśli ci braknie pieniędzy na wypłatę, pracownik zamiast informacji o swojej produktywności zobaczy stosowny komunikat i może rzucić pracę.

-5-
Sprzedaż produktów

-6-
Podsumowanie.

Prowadzenie firmy (firm) w grze e-sim jest dość szerokim tematem. Tutaj na pewno wszystkiego nie ująłem (np. jak prowadzić firmę w warunkach okupacji). Wierzę, że jednak komuś ten artykuł pomoże. Jest to pierwsza wersja. Na pewno będą kolejne, poprawione.
BARDZO przydatnym narzędziem jest kalkulator stworzony przez zly_czlowiek . Zanim założysz/kupisz firmę dokonaj kilku (najlepiej kilkunastu) symulacji używając tego kalkulatora: http://e-sim-tools.comli.com/?p=calc#
Z moich luźnych wyliczeń, aby zająć się prowadzeniem małej firmy, trzeba zgromadzić ~20złota na jej zakup i ~100,00PLN na pensje/surowiec.


Niestety nie udało mi się w tej części zamieścić wszystkiego - ograniczenie długości artykułu.
Część poświęcona sprzedaży produktów w następnym wydaniu.
Będzie tam też przykład działającej firmy Q1.

Proszę o wypisywanie błędów w komentarzach.

Dziękuję

Jazeon



Previous article:
Jak nie prowadzić własnej firmy...czyli co zrobić, by się narobić, a nie zarobić. (13 years ago)

Next article:
From zero to milionero ;) EN (13 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Magna | Pangea | Oria | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON