Однажды стоял весенний день и ничего не предвещало плохого, но админ решил удружить и издал статью, что теперь может быть в регионе дефов и госпиталей не более чем в 26 очков. Тогда-то и сказал Flemmar свою знаменитую фразу «кто не успел тот Рашка». К чему это вступлении? Да к тому что хочется попробовать проанализировать хронику падения красного ястреба.
1й период: 1-52 день. Для меня он доисторический т.к. я не успел зарегиться и не было известий из первых рук. В последние дни периода изучал прессу и интерфейс. Судя по всему народ дружно скидывался финансами на организацию систем красных коммун для обеспечения себя работой и снабом. Все сидели сначала под игом Польши, а потом восстанавливали экономику в отбитых назад регионах. В этот период образовался раскол между Юки и ПРП. Подозреваю что госорга не вела никакой экономической деятельности кроме выдачи снаба коммунарам.
2й период: 53-83 дни – месяц вольного конгресса. Во второй созыв 11 мест было взято Vольной и начались события лихих 90х т.е. все компании и средства были выведены с госорги и новое правительство осталось с кукишем в дырявом кармане. В этот период VП начинает печатать рубли чтобы обеспечить функционирования госаппарата который саботировала ПРП. По отпечатанным суммам оказался почти паритет. VП как и ПРП в предыдущий созыв вкладывала получаемый доход с продажи рублей в развитие инфраструктуры коммун. Только своих т.к. ничего по сути не было – все до этого было вложено в прокачку бебибума с АИБ. Средства тратились не факт что разумно, но что-то должно было создаваться.
В 1й и 2й периоды роль госорги была пассивной – голд вкладывался в инфраструктуру и МПП.
3й период: 84-110 дни – начинается выдача кредитных займов МЮ в районе 100 дня на развитие инфраструктуры. К сожалению к концу 3го периода выясняется что политика госорги полное невмешательство в рыночные процесс. В результате в конгрессе дважды заваливается обсуждение по поводу установки госпиталей и дефенсов. Sterh на свой риск начинает выпуск ку3 дефенсов.
4й период: 110-153 дни – усиляется интеграция народа в МЮ, система кредитов развивается. Начинают устраивать разовые дотации МЮ. Я так понимаю, что в этот период лениво устанавливались кое где ку3 дефенсы т.к. никто не занимался данной ерундой всерьез. Сила Альфы была однозначной и мы не боялись попила.
В 154й день объявили про пресловутые 26 очков на регион. Тогда-то поняли что мы прощелкали клювом всю малину. Индонезия почти везде у себя повтыкала дублем ку5 госпиталь и дефенс. Этот день стал началом конца. Конец империи настал ровно через 100 дней.
В чем же были ошибки государства, повлекшие выпил как минимум на 50 дней с начала атаки со всех сторон?
1. Государство самоустранилось от рынка. Регулировка была на уровне продажи рублей с собранных налогов, дотации академки и выдаче кредитов МЮ и гражданам.
2. Государство, имея мощный инструмент в виде печатного станка позволила ботам-интервентам хозяйничать на внутреннем рынке вытягивая из него голд ботовладельцами. На мой взгляд по 2й ошибке надо было делать 2 атаки на рынок: первое - скупать у отечественных производителей, чтобы увеличить скорость оборачиваемости капитала и выставлять заградительный барьер из дешевых товаров до уровня strade чтобы выжить ботов с нашего рынка. Государство печатает рубли из расчета 1голд=200р, поэтому даже опустив цену на пушки до 10 копеек было бы в прибыли. Второе – излишнюю массу товаров начать продавать на strade и на внешних рынка высасывая голд из чужих экономик.
3. Полное игнорирование защиты регионов – встретили 154й день по сути с голой задницей.
4. Слабая работа с гражданами и гастарбайтерами. Был шанс сделать самые дешевые товары в мире на рынке и самые высокие зарплаты чтобы привлечь работников со всей Альфы. В итоге оказалось что 2/3 граждан к 240 дню освоили трактора, а те что не освоили находились в очень слабопрокачанном состоянии плюс не научились воевать в Т3 по приказу. МЮ банально на всех не было, а те что были являлись как бы рыцарскими орденами куда фиг попадешь со стороны.
Поэтому как только отобьем свой первый регион государство должно очень активно вмешиваться в рынок чтобы не проснулись опять под оккупацией. Судя по молчанию в прессе обоих кандидатов шансов на это будет минимум. В общем мы все посереем с голым задом, если государство будет прикидываться дырявым шлангом, не способным регулировать экономику.
P.S. Кто бы завтра не победил страна проиграла следующий месяц. Можно курить бамбук и заниматься своими делами не спешно следующие 30 дней.
P.S.S. Тут напомнили что сегодня день рождения Мами-сан. Поэтому добавляю Мами номера.
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.