Esim - Stock Market Frenzy
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Cari nuovi lettori,
colgo l'occasione per scrivere il io primo articolo qui in E-sim prendendo spunto dall'ultima delle innovazioni di gioco messe in campo, e sarebbe il famigerato "Stock Market".

Da quanto ho potuto constatare, sembra proprio che la maggior parte di coloro che stanno in queste ore correndo affannosamente a gettarsi nella mischia non abbiano ben chiaro che cosa faccia "davvero" uno stock market, e di che cosa ci si dovrebbe aspettare in futuro in seguito a quello che non esito a definire una "esuberanza irrazionale" all' acquisto di azioni.

In primo luogo, bisogna aver ben chiaro che il mercato azionario non e' un luogo che produce "di per se" nuova ricchezza: infatti, tutti i soldi che girano dentro un mercato azionario sono in qualche modo stati sborsati da qualcuno.

In secondo luogo, uno stock market non e' assolutamente garanzia di ritorni assicurati dell'investimento, anzi, TUTT'ALTRO.

Perche' questo?

Perche', se ci fate un attimo caso, da dove dovrebbero saltare fuori i ritorni?

Ma e' ovvio: A REGIME, i ritorni saltano fuori dividendo ( ) tra gli azionisti il guadagno derivante dalle attivita produttive delle SOTTOSTANTI strutture, inserite come asset: in pratica, se metto una bella fabbrica weapon q5 dentro una stock company, posso distribuire presso gli azionisti, mettiamo 100, gli utili di impresa. Se questa fabbrica rende mettiamo 2 gold al giorno, allora ogni azionista guadagnera' 0.02 golds per azione, o anche meno, se il CEO decide di trattenere una parte del guadagno per altri scopi (tipo il suo stipendio )

Qual'e' la parte buona e quale la parte cattiva di tutto questo?
In primo luogo, aprendo una compagnia azionaria, posso RACCOGLIERE denaro e quindi avere una disponibilita' di capitali sufficiente per investirla in una attivita' maggormente produttiva: posso upgradare ad esempio una fabbrica q3 a q5 e incrementare il guadagno netto. Oppure posso fare una filiera (iron+weapons diamonds+gift grain+food etc) o addirittura una holding, dipende da quanto denaro si riesce a raccogliere.

Problema: questo metodo di aggregare captale e riutilizzarlo rende piu' efficiente la gestione delle attivita' produttive? Beh, non proprio. Le difficolta' di gestire delle ditte non cambia di una virgola. Puo' migliorare l'aspetto della disponibilita' di liquidita', ma quello di reperire gli operai e di riuscire a vendere i prodotti resta identica.

La parte cattiva, e' che il guadagno teorico di efficienza dell'investimento, dovuto ad un maggior volume di capitale impiegabile, incoccia con la situazione macroeconomica generale. Che me ne faccio di un' altra weapon q5 se c'e' gia' una grossa sovrapproduzione di armi q5? Se c'e' carenza cronica di operai?

Tenete presente il fatto che A REGIME, il ritorno di una compagnia azionaria e' sempre INFERIORE a quello di una realta costituita dagli stessi asset (tipo un gruppo di giocatori che si sono accordati a collaborare detenendo la stessa composizione di fabbriche e raw). Questo perche' l'esistenza stessa della compagnia azionaria e' un sovracosto strutturale ineliminabile.


Detto questo, la vera differenza introdotta dallo stock market, a parte la migliore allocazione (teorica) dei capitali, e' quella della speculazione. In pratica, il fatto che persone capaci, oppure semplicemente in possesso di informazioni riservate (mercato asimmetrico) possono sfruttare a proprio vantaggio i transienti del mercato per accumulare ricchezza. Tenete presente che questa ricchezza accumulata, di rado va a beneficio del sistema. Di solito viene usata in buona parte per fini personali, e dissipata.

Un particolare transiente, molto interessante, e' proprio questo dell'apertura dello Stockmarket. Una valanga di persone accecate dall'ingordigia e dal desiderio di fare un mucchio di golds, pensa solo a come investire il massimo possibile per avere indietro il massimo possibile. Questo alimenta un effetto a cascata di gente che desidera comperare, facendo schizzare all'insu' i prezzi delle azioni e alimentando l'"effetto Re Mida" o meglio sarebbe dire l'lllusione di avere qualcosa per quasi niente.

E' piutosto chiaro che, dati i tempi enormemente accelerati di questa micro-economia giocattolo, vedremo la crescita della bolla, la frenesia e l'esplosione, con molti illusi rovinati e pochi straricchi, nel giro di pochi giorni o settimane.

Rimanendo in attesa di vedere se queste mie previsioni si realizzeranno, vi saluto dalla mia cricetosa tana

Saluti
Phitio

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L'inizio della fine (13 years ago)

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


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