To my dear international readers, I just gathered how much currency printed by countries to draw some conclusions about monetary market and other stuffs.
Mivel roppant mód unatkoztam, így arra az elhatározásra jutottam, hogy kigyűjtögetem az országok eddigi esim történelmük során mennyi valutát nyomtattak, amiből pár következtetést le tudunk vonni. Például, hogy mennyi valuta keringhet a játékban, mennyire támadható egy-egy ország valutapiaca, illetve hol lehet jó esélyekkel nyerészkedni, stb. Mielőtt a teljesség igénye nélkül közölném a listát, kitérnék pár dologra. Nevezetesen, hogy minden nyomtatást 1:200 aránnyal adják be, vagyis minden ország 1 goldért 200 valutát nyomtat. Továbbá tudni érdemes, hogy minden ország a játékot 50 Gold és 20.000 saját valutányi tőkével kezdi, amit a kinyomtatott összeghez hozzáadandó - mármint csak a valutát, a goldot érdekességképpen említettem meg -, de külön nem írtam ki.
Tehát következzék a lista (sorrend a pénznemek rövidítése alapján):
Röviden tehát ez lenne a lista. Még itt lehetne hosszasan vitázni és elemezni az árfolyamokat, de ettől is eltekintenék. Talán pár megjegyzést még idecsapnék, például, hogy a valós cirkuláló mennyiség a nyomtatottól eltérhet, ugyanis néhány jelentős mennyiséget nyomtató ország tett már kísérletet arra, hogy valutáját kivonja a forgalomból, eltegye egy accountba, ami nem kerül vissza a forgalomba (ilyen kísérletről konkrétan litvánoktól tudok, de valószínűsítem, hogy a lengyelek is követtek el hasonlót).
A monetary árfolyam mint tudjuk, nem mindig tükrözi a valutamennyiségét, hiszen sok más egyéb tényező is befolyásolja az - egyébként mesterségesen beállított - árfolyamot. Nyilván itt arra célzok, hogy hiába van tonnaszámra lengyel pénzből forgalomban - köszönhetően a lengyel nyomdászmesterek szorgosságának -, ha az egyik legerősebb gazdaság, a játék 4 legértékesebb régióját birtokolja, ami rengeteg céget és munkást predesztinál, így a valuta relatíve erősnek számít és a nyomtatások ellenére is tartja ~0.0495-0.05 közötti árfolyamát. Ellenpélda lehet erre az USA, akik szintén tetemes mennyiségben nyomtattak valutát az elmúlt 1 év során, de hiába a két high régió (vas+búza), ha a piac sokkal kisebb mint mondjuk a lengyel.
A kis országoknál a valuta gyengeségét illetve erősségét szintén nem csak a forgalomban lévő valutamennyiség határozza meg, hanem sok más egyéb tényező is. A legtöbb kis országnak a high régiója megszállás alatt van, így a belső piac is meglehetősen kicsi, minimális munkaerőpiaccal, aminek következtében nagyon kevés mennyiségű valuta is bőven sok lehet, hogy az ország valutájának árfolyamát lenyomja a béka feneke alá. Hiszen amely pénzből csak alig fogy, nincs forgalma, annak az árfolyama előbb-utóbb zuhanni fog (erre jó példa a nemrégiben implementált dél-amerikai országok esete).
Ugyanakkor itt az ellenpélda, amikor adott országban olyan kevés a valuta (és olyannyira inaktív a vezetés), hogy gyakran elfogy a valutapiacról, amikor az árfolyam ugrásszerűen elkezd emelkedni, felbukkannak a spekulánsok, akik korábban olcsón jutottak valutához, most értelemszerűen kihasználva a helyzetet (vagyis a belső piac kényszerét aka valutaéhségét) megpróbálják minél magasabb árfolyamon visszaváltani (eladni) valutájukat, így kihasználva, hogy egyes kisebb országoknak relatíve kis mennyiségű valutája van forgalomban.
Végül következzék a zárszó ennyi untatás után. Úgy hiszem azok akik foglalkoznak a monetarival, azok e lista nélkül is birtokában vannak minden információnak, aki pedig nem foglalkozik vele, azt tartok tőle nem is érinti ezen cikkem. De ráértem, hát megírtam.
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.