Esim - [PT] Como escolher seus equipamentos.
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E aê pessoal!

Como alguns sabem, eu estava 1 ano e pouco sem jogar e-sim e "voltei" (para ficar 2 clicks) nesta semana. Muita coisa mudou e uma delas foram os equipamentos, os quais fiquei tentando compreender curto período.

Algumas pessoas me disseram quando eu perguntei, que no passado havia um artigo onde a pessoa dizia qual era a melhor forma de montar seus equipamentos e demonstrava, como eu não achei este artigo, nem as pessoas sabiam mais dele, procurei fazer um, e pretendo compartilhar com vocês abaixo.
Não sou o senhor da razão, nem o mais inteligente, mas acho que fiz tudo certinho e quanto aos cálculos, fiz e refiz, caso encontrem algum erro, ou eu esteja utilizando as fórmulas erradas para cada caso, só deixar nos comentários.

Vamos lá...


INTRODUÇÃO


Abaixo encontram-se os cálculos feitos por mim, de 21 possibilidades diferentes de como se equipar, creio que estas 21 representem as principais.



OBJETIVO


O objetivo desdes testes é ajudar a todos nós a definir qual a melhor maneira de escolher seus equipamentos, ao encontrar, através da média de dano (danomín+danomáx/2) , a combinação que resultará no maior dano possível.



PROCEDIMENTO EXPERIMENTAL


Para realização da tomada de testes, vamos supor os seguintes aspectos:
- Que sem equipamentos temos (5k/7k) de dano.
- Que temos 8 slots para preencher no total.
(Já que temos 5 equipamentos de 2 slots cada, ou seja, 10 slots no total para distribuir os efeitos, e supondo que 2 slots usamos para reduzir a chance de falhar)
- Que lutamos 100 vezes
- E que crit/avoid correspondem ao dobro do dano efetuado.



TOMADA DE TESTES


I) Testando as possibilidades de DANO PURO / CRITICO/AVOID / MÁX. DAMAGE isolados

EX1: Usando 8 slots com 5% de dano (total: 40%+ dano)
1.4*5k*100hits = 700k (dano mín.)
1.4*7k*100hits = 980k (dano máx.)
Média final: (700k+980k)/2 = 840k


EX2: Usando 8 slots com 5% de crit/avoid (total: 40%+ de crit/avoid)
[sem critico = (0.6chance*100hits*5k)] + [com crítico = (0.4chance*100hits*5k*2)] = 300+400 = 700k (dano mín.)
[sem critico = (0.6*100hits*7k)] + [com crítico = (0.4*100hits*14k)] = 420+560 = 980k (dano máx.)
Média final: (700k+980k)/2 = 840k


EX3: Usando 8 slots com 10% de máx. damage (total: 80%+ máx. damage)
5k*100hits = 500k (dano mín.)
1.8*7k*100hits = 1260k (dano máx.)
Média final: (500k+1260k)/2 = 880k



Ou seja, isoladamente, é melhor investir tudo em máx. damage.



II) Testando as possibilidades de DANO PURO + CRIT/AVOID

EX4: Usando 4 slots com 5% de dano puro + 4 slots com 5% de crit/avoid (total: 20%+ de dano + 20%+ de crit/avoid)
(5k*1.2*0.8*100hits) + (5k*1.2*2*0.2*100hits) = 480 + 240 = 720k (dano mín.)
(7k*1.2*0.8*100hits) + (7k*1.2*2*0.2*100hits) = 672 + 336 = 1008k (dano máx.)
Média final: (720k+1008k)/2 = 864k

EX5: Usando 5 slots com 5% de dano puro e 3 slots com 5% de crit/avoid (total: 25%+ de dano + 15%+ de crit/avoid)
(5k*1.25*85) + (12.5k*15) = 531.25 + 187.5 = 718.75k (dano mín.)
(7k*1.25*85) + (17.5k*15) = 743.75 + 262.5 = 1006.25k (dano máx.)
Média final: (718.75k+931.25k)/2 = 862.5k


EX6: Usando 6 slots com 5% de dano puro e 2 slots com 5% de crit/avoid (total: 30%+ de dano + 10%+ de crit/avoid)
(5k*1.3*90) + (13k*10) = 585+130 = 715k (dano mín.)
(7k*1.3*90) + (18.2k*10) = 819 + 182 = 1001k (dano máx.)
Média final: (715k+1001k)/2 = 858k


EX7: Usando 7 slots com 5% de dano puro e 1 slots com 5% de crit/avoid (total: 35%+ de dano + 5%+ de crit/avoid)
(5k*1.35*95) + (13.5k*5) = 641.25 + 67.5 = 718.75k (dano mín.)
(7k*1.35*95) + (18.9k*5) = 897.75 + 94.5 = 992.25k (dano máx.)
Média final: (718.75k+992.25k)/2 = 855.5k



Ou seja, com isto já é possível observar que a melhor forma de combinar crit/avoid com dano puro é usando metade de cada.



III) Testando as possibilidades de MÁX. DAMAGE + CRIT/AVOID

EX8: Usando 1 slots com 10% de máx. damage e 7 slots com 5% de crit/avoid (total: 10%+ de máx. damage + 35%+ de crit/avoid)
(5k*65) + (10k*35) = 325 + 350 = 675k (dano mín.)
(7k*1.1*65) + (15.4k*35) = 500.5 + 539 = 1039.5k (dano máx.)
Média final: (675k+1039.5k)/2 = 857.25k


EX9: Usando 2 slots com 10% de máx. damage e 6 slots com 5% de crit/avoid (total: 20%+ de máx. damage + 30%+ de crit/avoid)
(5k*70) + (10k*30) = 350 + 300 = 650k (dano mín.)
(7k*1.2*70) + (16.8k*30) = 588 + 504 = 1092k (dano máx.)
Média final: (650k+1092k)/2 = 871k


EX10: Usando 3 slots com 10% de máx. damage e 5 slots com 5% de crit/avoid (total: 30%+ de máx. damage + 25%+ de crit/avoid)
(5k*75) + (10k*25) = 375 + 250 = 625k (dano mín.)
(7k*1.3*75) + (18.2k*25) = 682.5 + 455 = 1137.5k (dano máx.)
Média final: (625k+1137.5k)/2 = 881.25k


EX11: Usando 4 slots com 10% de máx. damage + 4 slots com 5% de crit/avoid (total: 40%+ de máx. damage + 20%+ de crit/avoid)
(5k*0.8*100hits) + (5k*2*0.2*100hits) = 400 + 200 = 600k (dano mín.)
(7k*1.4*0.8*100hits) + (7k*1.4*2*0.2*100hits) = 784 + 392 = 1176k (dano máx.)
Média final: (600k+1176k)/2 = 888k


EX12: Usando 5 slots com 10% de máx. damage puro e 3 slots com 5% de crit/avoid (total: 50%+ de máx. damage + 15%+ de crit/avoid)
(5k*85) + (10k*15) = 425 + 150 = 575k (dano mín.)
(7k*1.5*85) + (21k*15) = 892.5 + 315 = 1207.5k (dano máx.)
Média final: (575k+1207k)/2 = 891.25k


EX13: Usando 6 slots com 10% de máx. damage e 2 slots com 5% de crit/avoid (total: 60%+ de máx. damage + 10%+ de crit/avoid)
(5k*90) + (10k*10) = 450+100 = 550k (dano mín.)
(7k*1.6*90) + (22.4k*10) = 1008 + 224 = 1232k (dano máx.)
Média final: (550k+1232k)/2 = 891k


EX14: Usando 7 slots com 10% de máx. damage e 1 slots com 5% de crit/avoid (total: 70%+ de máx. damage + 5%+ de crit/avoid)
(5k*95) + (10k*5) = 475 + 50 = 525k (dano mín.)
(7k*1.7*95) + (23.8k*5) = 1130.5 + 119 = 1249.5k (dano máx.)
Média final: (525k+1249.5k)/2 = 887.25k



Ou seja, com isto já é possível observar que a melhor forma de combinar crit/avoid com máx. damage é usando 5 slots de máx. damage e 3 de crit/avoid.



IV) Testando as possibilidades de MÁX. DAMAGE + DANO PURO

EX15: Usando 1 slots com 10% de máx. damage e 7 slots com 5% de dano puro (total: 10%+ de máx. damage + 35%+ de dano puro)
(5k*1.35*100) = 675 (dano mín.)
(7k*1.35*1.1*100) = 1039.5 (dano máx.)
Média final: (675k+1039.5k)/2 = 857.25k


EX16: Usando 2 slots com 10% de máx. damage e 6 slots com 5% de dano puro (total: 20%+ de máx. damage + 30%+ de dano puro)
(5k*1.3*100) = 650 (dano mín.)
(7k*1.3*1.2*100) = 1092 (dano máx.)
Média final: (650k+1092k)/2 = 871k


EX17: Usando 3 slots com 10% de máx. damage e 5 slots com 5% de dano puro (total: 30%+ de máx. damage + 25%+ de dano puro)
(5k*1.25*100) = 625 (dano mín.)
(7k*1.25*1.3*100) = 1137.5 (dano máx.)
Média final: (625k+1137.5k)/2 = 881.25k


EX18: Usando 4 slots com 10% de máx. damage + 4 slots com 5% de dano puro (total: 40%+ de máx. damage + 20%+ de dano puro)
(5k*1.2*100) = 600 (dano mín.)
(7k*1.2*1.4*100) = 1176 (dano máx.)
Média final: (600k+1176k)/2 = 888k


EX19: Usando 5 slots com 10% de máx. damage puro e 3 slots com 5% de dano puro (total: 50%+ de máx. damage + 15%+ de dano puro)
(5k*1.15*100) = 575 (dano mín.)
(7k*1.15*1.5*100) = 1207.5 (dano máx.)
Média final: (575k+1207.5k)/2 = 891.25k


EX20: Usando 6 slots com 10% de máx. damage e 2 slots com 5% de dano puro (total: 60%+ de máx. damage + 10%+ de dano puro)
(5k*1.1*100) = 550 (dano mín.)
(7k*1.1*1.6*100) = 1232 (dano máx.)
Média final: (550k+1232k)/2 = 891k


EX21: Usando 7 slots com 10% de máx. damage e 1 slots com 5% de dano puro (total: 70%+ de máx. damage + 5%+ de dano puro)
(5k*1.05*100) = 525 (dano mín.)
(7k*1.05*1.7*100) = 1249.5 (dano máx.)
Média final: (525k+1249.5k)/2 = 887.25k



Ou seja, com isto já é possível observar que a melhor forma de combinar dano puro com máx. damage é usando 5 slots de máx. damage e 3 de dano puro.




CONCLUSÃO FINAL:


Portanto, como foi visto de acordo com estes testes, a melhor maneira de se obter o maior dano possível seria usando, de 8 slots, 5 para máx. damage e 3 para avoid/crit/danopuro.



Att,
Julius Big Man


(vtnc se vc só leu a introdução e a conclusão!!!!!!! )

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[JBM Organization] 2nd BIG Sale! (13 years ago)

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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