Esim - Obecny system walki
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


85
   
Report


Widząc, że każdego dnia nadal sporo osób nie wie kogo wspomaga swoim dmg'em i zadają mnóstwo pytań, postanowiłem mam nadzieje, że w sposób łatwy wyjaśnić tą kwestię.


Przed walką należy spojrzeć, gdzie się znajdujemy, jaka jest to walka (RW czy atack) oraz jakie są strony konfliktu. Następnie wystarczy te dane dopasować do poniższych przykładów i już wiemy, komu pomożemy w danej walce klikając przycisk "fight".

Przykład 1: Jesteśmy w regionie Silesia, który oryginalnie należy do Polski, a w danym momencie do Litwy. Nagle wybucha powstanie(RW) w regionie Mazuria, który także oryginalnie należy do Polski, a obecnie do Litwy.

a) jeżeli chcemy pomóc litwinom utrzymać okupywany teren (Mazuria) to w bitwie tej klikamy w celu walki przycisk "occupation",

b) jeżeli chcemy pomóc polakom odzyskać swój region rdzenny(oryginalny) to w bitwie tej klikamy przycisk "resistance",

-dodatkowy bonus do uderzenia mamy w tym przypadku, tylko z regionu "Mazuria",
-w RW okupant zawsze jest stroną broniącą się, natomiast powstańcy są stroną atakującą,
-obrońcy zawsze są po lewej, atakujący po prawej stronie.

Przykład 2: Jesteśmy w regionie Silesia, który oryginalnie należy do Polski, a w danym momencie do Litwy. Nagle Litwa atakuje region "Western Transdanubia", który obecnie należy do Polski.

a) jeżeli chcemy pomóc litwinom to w danej bitwie klikamy przycisk "fight" i bijemy wspomagając Litwę,

b) jeżeli chcemy pomóc Polsce to kupujemy bilet i lecimy do innego państwa,
- państwami do których możemy polecieć, aby pomóc Polsce to Polska oraz państwa, z którymi Polska ma podpisane mpp (mutual pakt protection) - lista tych państw jest pokazana w oknie bitwy pod flagą Polski,
- ważne jest, żeby wybrać odpowiedni region. Musi to być region, który w danym momencie należy do Polski lub do państwa, z którym Polska ma podpisane mpp,

- w tym przykładzie Litwa jest stroną atakującą, a Polska stroną broniącą się.

Przykład 3: Jesteśmy w regionie Silesia, który oryginalnie należy do Polski, a w danym momencie do Litwy. Nagle Polska atakuje region "Bavaria", który obecnie należy do Litwy.

a) rozwiązania identyczne jak w przykładzie 2.


Dodatkowe niuanse do powyższych przykładów:


a) bonus od regionu (20% do uderzenia) przysługuje:

- w przykładzie pierwszym dla obu stron z regionu, o który walczymy czyli "Mazuria",

- w przykładzie drugim dla strony litewskiej z regionu obecnie należącego do Litwy i mającego granicę z regionem atakowanym. Czyli w naszym przykładzie bonus jest z regionu "Bavaria" ponieważ tylko on ma granicę z regionem atakowanym,

- w przykładzie drugim dla strony polskiej z regionu, który jest atakowany. Państwo broniące się zawsze ma bonu z regionu, który jest atakowany, czyli w przykładzie 2 jest to region "Western Transdanubia",

- w przykładzie 3 jest tak samo jak w przykładzie 2. Litwa ma bonus z "Bavaria", a Polska z "WT",

- jeżeli w przykładzie 2 Litwa miałaby więcej niż jeden region graniczący z regionem atakowanym ( "WT" ) to bonus do walki przysługiwałby stronie litewskiej, z każdego regionu, który miałby tą granicę. Taka sama sytuacja byłaby jeżeli w przykładzie 3 Polska miała więcej niż jeden region graniczący z atakowanym regionem ( "Bavaria" ),

- jeżeli kraj okupuje regiony innego państwa, to żeby mieć z każdego regionu normalny hit musi mieć połączenie regionów okupywanych ze swoimi rdzennymi,
- dlatego, jeżeli dla przykładu Litwa straciłaby "Mazurię", to w bitwach o pozostałe regiony okupywane miałaby debuff -20% do hita, za brak połączenia z rdzennymi.

Skróty - wyjaśnienie/takie częściej używane


w () kraj do jakiego region oryginalnie należy
RW - Resistance War - powstanie
WT - Western Transdanubia - nazwa regionu (Hungary)
LP - Little Poland (Poland)
GP - Great Poland (Poland)
MWP - Mecklenburg and Western Pomerania (Germany)
NGH - Northen Great Hungary (Hungary)
ET - Estern Transdanubia (hungary)
CA - Central Anatolia (Turkey)
WR - Western Russia (Russia)
NSW - New South Wales (Australia)


P.S. Edytuję arta na bieżąco, więc jak coś zapomniałem to piszcie, a dopiszę.

Previous article:
Podziękowania i Gratulacje (14 years ago)

Next article:
MPP - Mutual Protection Pact (13 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Magna | Pangea | Oria | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON