2.1. Le marché des produits Pour avoir une économie saine, il est impératif de réguler les différents marchés. Sur le Monetary Market, comme sur le Product Market, les prix ne doivent pas dépasser un certain seuil, sinon il est nécessaire de poster quelques offres à un prix acceptable, pas trop bas. L’objectif est de laisser les autres vendeurs prendre la main tout en imposant un prix minimal et surtout de garantir aux e-français des marchés stables et équilibrés.
2.2. La monnaie La monnaie est un très vaste sujet assez difficile à aborder.
Imaginez combien d’unités monétaires sont stockées dans les comptes de tous les joueurs actif et inactifs. Cette somme représente une part majoritaire de la masse monétaire totale, et pourtant leur valeur et impact sont nuls puisqu’ils ne sont pas présents sur le marché. Toute ces unités monétaires inutilisés ont été imprimées et vendues par l’état qui a reçu des golds en contrepartie.
Là où je veux en venir c’est que les états ont un grand pouvoir en étant souverain sur leur monnaie. C’est en partie en vendant leur monnaie, par la suite devenue inutilisée, contre des golds ou produits que les états comme la France se sont constitué un beau petit patrimoine.
Les états n’ont pas à prendre en compte toute cette monnaie dormante, lorsqu’on imprime c’est pour maintenir un MM stable, seul la quantité de monnaie sur le marché monétaire peut influencer un print.
Contrairement a ce qu’on m’a souvent laissé penser, acheter occasionnellement des produits sur le Product Market national à bon prix peut-être intéressant dans le sens où cette monnaie a des chances d’être stockée ou bien d’être utilisée sur le marché des produits et dans les 2 cas représenter un bénéfice non négligeable pour l’état.
Afin que les conditions soient optimales pour imposer sa monnaie comme étant une unité bonne à stocker ou bien à utiliser sur le product market il faut bien entendu, dans l’idéal, posséder un marché des produits avec des prix attractifs, afficher une certaine stabilité dans les cours du Monetary Market, des guerres et de l’activité sur le territoire ne peuvent pas faire de mal non plus (tant que ça ne menace pas directement l’intégrité territoriale du pays) .Je vous laisse imaginer les revenus de ces pays, avec high Iron, 600 de population et en guerre en permanence.
2.3. Les taxes & le marché de l’emploi Les taxes sont également un revenu important de l’état, à raison d’une dizaine de golds par jour pour l’état Français.
Pas grand chose à dire là dessus si ce n’est que la taxe la plus efficace est de loin celle sur les salaires, d’où l'intérêt d’avoir un marché de l’emploi régulé avec des salaires acceptables.
2.4. Les comptes et l’inventaire de l’état Ne vous étonnez pas de la quantité pharamineuse de golds détenus par l’état. Cette réserve sert à acheter les matières premières nécessaires à la production des MU avec pack. Mais aussi à se constituer un inventaire selon les besoins, en cas de guerre directe, par exemple, il est vital de posséder des stocks de gifts, food, weapon Q1 et Q5 afin de les distribuer ou de les vendre à prix réduit aux soldats.
2.4. Les entreprises L’état français possède un parc d’entreprise assez gigantesque, parmi celles-ci on distingue plusieurs types : celle qui servent à produire les packs des soldats qui sont logiquement possédées par les MU. Celles qui sont situées sur le territoire français et sont utilisées pour réguler le marché de l’emploi (on en a parlé plus haut). Et enfin celles qui servent à engranger des bénéfices (Iron Q5, Weapon Q5) qui au moment où j’écris sont inactives.
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.