Sveiki visi dar kartą. Šiandien pratęsiu savo seriją straipsnių apie sLietuvos MU ir jų statistiką. Šiame straipsnyje pabandysiu apžvelgti karinius laipsnius, jėgą, potencinę žalą ir MU efektyvumą. Kaip ir visada, bandysiu lyginti visus būrius ir išsiaiškinti, kuris gi MU atrodo solidžiausiai vienoje ar kitoje kategorijoje.
Taip pat noriu padėkoti Statistikos Departamento vadovui Untanelis
Kaip jau tikriausiai žinote, žaidimo kūrėjai įvedė tam tikrus pakeitimus dėl karinių laipsnių - jų atsirado kur kas daugiau, o laipsnio pakėlimas įvykdomas dar greičiau. Apačioje pateiksiu lentelę su sLietuvos kariniais būriais ir jų sudėtimis karinių laipsnių atžvilgiu.
Karinių laipsnių lentelė
Dabar populiariausi rankai yra Captain, Major, Lieutenant Colonel, Colonel ir Brigadier General. Kalbant apie aukštesnius laipsnius, šioje srityje lyderis yra BAY, kuris savo sudėtyje turi 15 Major General.
MU narių vidutinė ir bendra jėga
Šioje dalyje apžvelgsiu, kaip atrodo būriai pagal vidutinę ir bendrą jėgą. Duomenys išdėstyti vidutinės jėgos mažėjimo tvarka.
Bendra ir vidutinė jėga
Pagal vidutinę jėgą neabejotinas lyderis yra OBA. Kiek mažesnį jėgos vidurkį turi Luf, BAY I, tačiau neverta pamiršti, kad jų skaitlingumas taip pat mažesnis. Iš kitų didesnių būrių galima išskirti BAY, N1K, NS, TU 1st division.
MU narių vidutinis ir bendras xp
Skirtingai nei vidutinės jėgos apžvalgoje, tiek pagal bendrą patirtį, tiek ir pagal vidutinę patirtį absoliutus lyderis yra BAY, kuris lenkia OBA.
Potencialas
Šioje dalyje apžvelgsiu MU maksimalios padaromos žalos galimybes, tai yra, kiek konkretus būrys gali padaryti žalos per dieną su įvairios kokybės ginklais. Paskaičiavau tiek vidutinius rodiklius, tenkančius vienam būrio nariui, tiek ir visą maksimalią žalą. Sudarinėdamas lenteles laikiau, kad vienas būrio narys gali smūgiuoti 105 kartus per dieną. MU BO ir vietos bonusai, kiekvieno nario jėga ir karinis laipsnis yra įskaičiuoti.
Maksimali įmanoma būrio žala per dieną
Daugiausia žalos galėtų padaryt BAY būrys. Tiesiai po jo seka N1K, BAY Jr, OBA, Aras.
Maksimali įmanoma būrio žala su q1 ginklais. Duomenys pateikti mln. damage
Vidutinė būrio nario vieno smūgio žala
Vidutinė būrio nario vieno smūgio žala su q1 ginklais. Duomenys pateikti mln. damage
Vidutinė būrio nario įmanoma žala per dieną. Paskaičiuoti 105 smūgiai
Vidutinė būrio nario įmanoma žala per dieną su q1 ginklais. Duomenys pateikti mln. damage
MU efektyvumas
Na ir priėjome prie įdomiausios statistikos analizės dalies. Dažnai klausiama, kuris MU yra efektyviausias, kur yra geriausios sąlygos vystytis, kur didžiausias davinys ir t.t. Tačiau atsakymą komplikuoja tai, kad nėra patikimų svertų, skirtų efektyvumo matavimui. Svarbu teisingai ir aiškiai suformuluoti parametrus, kuriais remdamiesi mes matuojame efektyvumą. Šiandien, atsižvelgdamas į skaitytojų pageidavimus, pabandžiau įvertinti MU efektyvumą per padaromos realios ir įmanomos žalos santykį procentine išraiška. Visi dydžiai tik vidutiniai, taigi mano modelis nepriklauso nuo MU narių skaičiaus. Padarytos žalos vidurkis, tenkantis vienam nariui, buvo paskaičiuotas iš paskutiniųjų dviejų savaičių duomenų. Įmanoma žala buvo paskaičiuota pagal žalą, tenkančią vienam būrio nariui, jeigu jis kovotų su q1 ginklais ir padarytų 105 smūgius.
Iš dalies sunkesnioji dalia tenka didesniesiems būriams, nes jie yra pakankamai inertiški ir juos sunku tinkamai sukoordinuoti, tačiau žvelgiant iš kitos pusės, didesnieji būriai nulemia ir didesnę pinigų apyvartą: daugiau produktyvumo, daugiau produkcijos, daugiau pinigų pardavinėjant viršprodukciją ir t.t. Tai lemia, kad, reikalui esant, galima nesunkiai įsteigti naują gamybinį kapitalą, tarkime, naujutėlaitę q5 bandelių kepyklėlę. O jos kaina santykyje su būrio narių skaičiumi atrodytu gana menka. Kita vertus, padaroma žala priklauso ir nuo būrio vadų bei pačių narių aktyvumo, dalyvavimo valstybės finansuojamuose mūšiuose ir panašiai. Taigi, MU efektyvumas priklauso nuo daugelio dedamųjų - vienos didina padaromos ir galimos žalos santykį, kitos - sumažina.
Didelių siurprizų MU efektyvumo lentelėje nerandame. Šiek tiek stebina Sauliai, kurie parodė neblogą efektyvumą ir pakilo iš statistikos suvestinių dugno. Tačiau visa tai dėsninga - Sauliai turi specifinę paskirtį, kurią ir atlieka. Visi kiti rezultatai daugiau mažiau atitinka žmonių lūkesčius - stipresnieji turi tendenciją daugiau kovoti, o silpnesnieji kaupia potencialą ir atsargas ateičiai.
Tai tiek šiam kartui. Ačiū, kad skaitėte. Visada laukiu atsiliepimų - tiek gerų, tiek blogų. Ypač laukiu blogų, nes statistika yra skirta ne man, o skaitytojui, kuris ir užsakinėja muziką. Geros jum dienos.
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.