Kaip jau ir minėjau savo pirmame straipsnyje, tęsiu minčių pasidalinimą iš neįkainojamos knygos karvedžiams The Art of WAR. Pats išleidęs pirmąjį egzempliorių pamačiau, kad niūriai truputį atrodo be paveikslėlių, tai šį jau papuošiu keliais susijusiais Žinau, kad rinkimų dieną manoji raštliava ko gero paskęs tarp prašymų/reikalavimų/nurodymų balsuoti už vieną ar kitą atstovą, bet tikiu, kad ir suras savo skaitytoją. Kad nebūtų daug nesusipratimų, tai knygos tekstą rašysiu BOLD savo komentarus regular style. Todėl jei kam mano subjektyvūs įsiterpimai nepatiks, galite papraščiausiai skaityti tik paryškintą tekstą ir knygos mintį interpretuoti, sugretinti su sLT įvykiais, ar dar ką nors daryti su jos teksu - patys. Tai gi nebe daugžodžiauju ir pradedu:
Jei kariauna ilgai negali pasiekti pergalės, tai ginklai netrukus atšips, o įkarštis – išblės. Jeigu miestų puolimas užsitęs, tai kariuomenės jėgos išblės. Jeigu karo žygis prailgs, valstybei neužteks išteklių. Atrodytų viskas paprasta ir savaime aišku,tačiau ar visuomet mes išsikeliame sau tokį tikslą? Jei ne, tai gal reikėtų pradėti?
Kai ginklai atšips, o kareivių įkarštis išblės, jėgos išseks, o atsargos pasibaigs, tuomet kunigaikščiai, pasinaudoję mūsų silpnumu, pakils į kovą. Tada, nors ir turėdamas puikius vadus, jau nieko neįstengsi padaryti. Na kunigaikščiai manau e-sim atvėju galėtų būti ne tik valdžia nuversti norintys sLT piliečiai, bet ir kitos valstybės.
Todėl aš girdėjau apie sėkmingą karo baigtį tik tuomet, kai jis greitai baigdavosi, nors ir būdavo kaunamasi nemokšiškai. Tačiau nė vienai valstybei užsitęsę karo veiksmai neatnešė naudos. Todėl tie, kurie nesupranta visų kariavimo sunkumų, nesuvokia ir karo naudos.
Tas, kuris geba kariauti, dukart nešaukia į karo tarnybą, triskart negabena maisto atsargų. Ginkluotę jis ima iš valstybės, o atsargas – iš priešo. Todėl jo kariai niekada nebadauja. Labai gražu. BET ar mes visuomet kariaujame dėl valstybės išlaikymo (išskyrus pagalba sąjungininkams)? Tikiuosi taip, nes bereikalingi mūšiai tik dėl mūšių naudos sLT neatneš.
Karo metu valstybė nuskursta, nes reikia toli gabenti atsargas. Kai reikia toli gabenti atsargas, skursta liaudis. Tie, kurie atsiduria šalia kariaunos, prekes parduoda brangiai. Kai prekės parduodamos brangiai, liaudis gerokai nustekenama. Kai ji nustekenama, žmonės sunkiai beįstengia įvykdyti savo prievoles. Todėl protingas karvedys stengiasi atimti priešo maisto atsargas. Mat vienas bušelis priešo valgio prilygsta dvidešimčiai mūsų bušelių, o pūdas priešo pašarų prilygsta dvidešimčiai mūsų pūdų. Akivaizdi tiesa iki šių dienų. Juk noras atimti HIGH regionus yra ne vien dėl to, kad gautume tiesioginę naudą iš regiono. Bet ir atimtumėm/susilpnintumėm priešą. Manau žaidimo naujokams reiktų daugiau akcentuoti šią naudą. Nesikišu į valstybės valdymą, bet polekams Rusų HIGH GRAIN yra per didelė prabanga. Nesiūlau būtinai mums jo užkariauti, bet gal prikalbinti sukelti RW ir su visa ALPHA ten padėti rusams?
Pyktis skatina vyrus nudobti priešą, o godumas – užgrobti turtus. Kai mūšyje užgrobiama dešimt ar daugiau vežėčių, išdalink jas tiems, kurie pirmi atėmė (na čia žaidimas ir pats padeda dalindamas medalius BH). Pakeisk vežėčių vėliavas ir ženklus, sumaišyk su mūsiškėmis ir laimingai važinėk. Su paimtais į nelaisvę priešo kareiviais elkis gerai ir rūpinkis jais taip, kad vėliau turėtum iš to naudos. Tai reiškia „nugalėti priešą ir padidinti pajėgas“.
O čia manau, kad gali būti mūsų rezervas. Nežinau kiek tai yra įmanoma, bet mintis tokia. PVZ, kol mes užkariaujame dalį Švedijos, mūsų ambasadorius atlieka švedų MU auditą ir užmezga kontaktą. Jei atsidarytų antras frontas kitoje pusėje, tarkim tas pats rusų HIGH GRAIN, užverbavus nors vieną švedų MU nukreipti į tą regioną. Nežinau kaip tai padaryti, gali būti, kad skirti kokį nors davinį ir tikėtis, kad jo nesuleis ant mūsų pačių toje pačioje Švedijoje. Bet sėkmės atvėju išloštumėme dvigubai. Jų HP nebūtų panaudoti prieš mus, o dar geriau, būtų panaudoti susilpninti polekus. Taip, rizika didelė ir reikalauja didelio pasitikėjimo, bet pirmą žingsnį manau reikia žengti mums. Žinoma, labai atsargiai ir ne aklai jiem tai pasiūlyti. Bet pasinaudoti tokiomis paslaugomis už prieinamą kainą galime. Juolab „kaina“ nebūtinai turi būti auksas ar gifts. Galime pažadėti neatimti kokio nors regiono, arba atvirkščiai – sėkmės atvėju kurį nors atiduoti. Tai neprivalėtų būti sąjunga ar NAP, papraščiausia trumpalaikė sutartis.
Kariuomenė brangina pergalę ir nevertina užsitęsusio karo. Todėl karvedys, išmanantis karo meną, yra liaudies likimo valdovas, valstybės saugumo šeimininkas.
Šiandienai Sun Tzu pasakaičių tiek Primenu, kad Jūs NEPRIVALOTE sutikti su mano komentarais ir interpretuoti knygą galite kaip tik norite. Aš tik pateikiu savo versiją.
Sėkmės visiems ir iki kito karto!
ps. Taip pat sveikinu visus 12-okus su paskutiniu skambučiu
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.