Esim - The-art-of-war
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


24
   
Report


Sveiki,

Kaip jau ir minėjau savo straipsniuose prieš tai, tęsiu minčių pasidalinimą iš neįkainojamos knygos karvedžiams The Art of WAR. Kad nebūtų daug nesusipratimų, tai knygos tekstą rašysiu BOLD, o savo komentarus regular style. Todėl jei kam mano subjektyvūs įsiterpimai nepatiks, galite papraščiausiai skaityti tik paryškintą tekstą ir knygos mintį interpretuoti, sugretinti su sLT įvykiais, ar dar ką nors daryti su jos teksu - patys.



Senovėje tie, kurie puikiai kaudavosi, visų pirma patys tapdavo nenugali tam, kad sulauktų akimirkos, kai bus galima nugalėti priešą.
Nenugalimumas slypi tavyje, o galimybė nugalėti slypi prieše. Todėl tas, kuris puikiai kaunasi, gali tapti nenugalimas, tačiau negali priversti, kad priešininkas būtinai leistųsi negalimas.
Todėl sakoma, jog strategija įveikti prieša yra žinoma, tačiau pritaikyti ją neįmanoma.


Tie, kurie neįstengia pasiekti pergalės, užima gynybos pozicijas; tie, kurie sugeba nugalėti, puola į ataką. Tada, kai ginamasi, vadinasi, stokojama jėgų, o kai puolama – visko yra su kaupu.
Tie, kurie gerai ginasi, slepiasi žemės gelmėse, o tie, kurie puola, veržiasi iš dangaus aukštybių. Todėl jei sugeba išlikti gyvi ir tuo pačiu pasiekti visišką pergalę.


Tas, kuris suvokia pergalę taip, kaip kiti žmonės, nėra tobulumo įsikūnijimas. Jei kas nors kariaudamas pasiektų pergalę ir visi Dangiškoje šalyje išgirstų apie jo meistriškumą, jis nebūtų tobulumo įsikūnijimas.
Kai žmogus pakelia lengvą plunksnelę, tai nėra laikoma didelia jėga; kai mato saulę ir mėnulį, tai nėra laikoma aštria rega; kai žmogus girdi griaudžiant griaustinį, tai nėra laikoma jautria klausa.
Tie, kurie kuriuos senovėje vadino puikiais kovotojais, pasiekdavo pergalę, kai buvo lengva nugalėti. Todėl, kai puikus kovotojas laimėdavo, jis negalėjo pasigirti nei aštriu protu, nei drąsiu žygdarbiu. Todėl jo pergalės niekuomet neprieštaraudavo išankstiniams vertininmams, t.y. kad ir ko jis imdavosi, būtinai iškovodavo pergalę, vadinasi, jis nugalėdavo jau nugalėtus.


Todėl tie, kurie puikiai kaunasi, pirmiausiai įrodo esą nenugalimi ir nepraleidžia progų įveikti priešą. Dėl šios priežasties pergalinga kariuomenė pirmiausia laimi, o tik vėliau eina į mūšį, o kariuomenė, pasmerkta pralaimėti, pirmiausia puola į mūšį ir tik tada siekia pergalės.
Ko gero teko daug kartų matyti, kaip kovotojai stovėdami ringe dar neprasidėjus kovai elgiasi kaip nugalėtojai. O pasirodo šis psichologinis spaudimas yra kilęs iš prieš tūkstančius metų parašytos knygos.Tie, kurie geba puikiai kariauti, įgyvendina Kelio (kelias – tai visiška liaudies ir valdovo santarvė, kai žmonės pasiryžę drauge su juo numirti, pasiryžę drauge su juo gyventi ir jiems nebaisūs jokie pavojai) nuostatas ir laikosi įstatymų. Todėl jie gali valdyti tiek pergales, tiek pralaimėjimus.


Pagal karo įstatymus, pirma – ilgis, antra – apimtis, trečia – skaičius, ketvirta – svoris, penkta – pergalė. Vietovė duoda pradžią ilgiui, ilgis duoda pradžią apimčiai, apimtis duoda pradžią skaičiui, skaičius duoda pradžią svoriui, svoris duoda pradžią pergalei.


Todėl pergalinga kariuomenė yra tarsi tona lyginant su uncija, o tuo metu kariuomenė, pasmerkta pralaimėjimui, yra tarsi uncija prieš toną. Kai pergalingieji kaunasi, tai panašu į susikaupusį vandenį, iš tūkstančio sieksnių aukščio plūstantį žemyn. Tai yra forma.


Previous article:
The-art-of-war (13 years ago)

Next article:
The-art-of-war (13 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


| Terms of Service | Privacy policy | Support | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Magna | Pangea | Oria | e-Sim: Countryballs Country Game
PLAY ON