Esim - Una semana divertida
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Hoy e-España va a ser borrada del mapa como ya casi todos preveíamos, así que me parece un buen momento para compartir con todos vosotros, el pueblo español, como viví la semana previa al comienzo de la invasión.

Polonia acababa de arrasar Rusia sin demasiadas dificultades, y nuestros “aliados” centroeuropeos estaban en su mayoría ya extintos, utilizo las “” porque aliados realmente solo ha sido USA como ahora os comentaré… Pues bien, cayó Alaska y en mi mente comenzó a cocerse un plan maquiavélico para ponerle las cosas difíciles a los polacos.

España era y es una nación sin rumbo y desunida, Onuba ocupaba la presidencia, y no sé por qué me parecía un buen candidato como presidente para que me subvencionara mi autollamado “Proyecto de Defensa”. Pude observar como Castilla y León tenía sobre sí ya desplegados 2 sistemas defensivos (AKA SD’S) q4, y por tanto, me pareció la mejor región posible donde atrincherarnos, no fue por el preciado recurso que alberga claro está.







El plan inicial era el siguiente, y lo pongo en mayúsculas para dejar constancia de que siempre fue el plan así:

1- Esperar el ataque Polaco sobre España y atrincherarnos en Castilla y León (existía la opción de retrasar el ataque polaco con un ataque directo de nuestra parte, pero tampoco tenía sentido retrasar lo inevitable, de hecho el timing de la operación fue perfecto.). Este ataque se esperaba que ocurriese entre las 10:00 y las 14:00 hora española, y así fue.

2- Drenar lo máximo posible a Polonia durante las PRIMERAS RONDAS, con el UNICO OBJETIVO de atraer MU’s polacas a luchar en Castilla.

3- Una vez conseguidos los objetivos anteriores, se abriría una RW en ALASKA Y KAMCHATKA simultáneamente, alrededor de las 17:30 hora de la tarde con el PRIORITARIO OBJETIVO de conseguir ganar las 3 primeras rondas de la RW aprovechando que Polonia se vaciaba en Castilla y no atraeríamos mucho su atención.

4- De este modo con un 3-0 llegaría el cambio de día (AKA DC) y con él la noche, donde USA sobre el papel era superior a Polonia, consiguiendo sumar de 3 a 4 rondas más, es decir amanecer en España con un 6-1/ 6-0 7-1/7-0 e intentar asestar el golpe final en una pegada masiva conjunta, usando ítems y demás.

5- De esta manera, pese a SACRIFICAR!!Castilla y León, Polonia hubiese quedado con un debuff de 20%, y nos hubiese dado la oportunidad de reconquista.

Este era el plan sobre el papel, y a continuación lo que sucedió:

CONTRATACION DE MERCENARIOS

El pueblo español mola, siempre lo ha hecho, pero seamos realistas, si realmente queríamos drenar a los Polacos, cuyo daño diario ronda los 200 millones (200kk), era necesario mucho más, se necesitaba ayuda de mercenarios pagados con los impuestos de todos los españoles.

Antes de iniciar ningún movimiento pregunte a Onuba de que dinero disponíamos y me dijo que alrededor de 1000 golds (aunque omitió un pequeño matiz que era más que importante). A mí me pareció dinero más que suficiente, solo necesitaría unos 460 gold para conseguir alrededor de 100 millones (100kk (es la última vez que hago la aclaración; millones=kk).

Aquí os dejo el resultado de 4 días de negociaciones con los principales líderes de las MU’s mercenarias.


Realmente yo me debatía entre 2 pensamientos; si colocar a los mercenarios en Castilla y León y dejar que los españoles lucharan en las RW’s o hacerlo a la inversa. Y aquí fue donde cometí MI PRIMER Y MAYOR ERROR, pensé que era necesario ganar a toda costa las primeras rondas de Castilla para atraer lo suficiente a los Polacos de modo que envié a las MU a Castilla confiando que desde el IRC podríamos derivar daño español a las RW, ILUSO DE MÍ. El propio ministro de interior de USA me recomendó colocar a los mercenarios en las RW’s, y así se lo sugerí a Onuba…. Su respuesta fu NO. Yo debí haber insistido pero no lo hice y failee como un gusano. He de aclarar que durante toda la campaña el presi pese a no estar demasiado tiempo online, sí que me prestó todos los recursos que necesitaba para el proyecto, mi única crítica hacia él, fue el sentimiento patrio demasiado acentuado, parecía no querer entender que España debía ser sacrificada si queríamos tener alguna posibilidad.

COORDINACION CON EL RESTO DE PAISES DE LA ALIANZA

Bien, seré escueto, se les mando un mensaje informativo sobre el plan a TODOS los presidentes de la alianza, y tan solo respondieron 3:

USA: Fue el único que mostró realmente interés quizás también porque era al que más le interesaba

Rusia: Escuchó y se mantuvo en una posición muy escéptica, pero colaboró en última instancia.

Lituania: Jugaba un papel importante, cierto que no podía ayudar directamente debido al NAP (Pacto de no agresión mutua) que compartía con Polonia, pero el drain que pudiera hacer en Europa sería decisivo para mantener a Polonia aislada y que UNICO no ayudase lo suficiente.

Aquí estuvo uno de los principales problemas a los que me enfrenté, en pleno trámite de las negociaciones, nuestro iluminado calzaslargas decidió tan solo por diversión abrir una Guerra Civil en España, lo cual tuvo devastadoras consecuencias, desde el punto diplomático claro. Si ya los lituanos y compañía se mostraban reacios a ayudar… LOGICO, pues con una guerra civil en marcha, nuestra credibilidad era NULA.

PAGO DE MERCENARIOS
Aquí nos encontramos con un gran problema que antes ya os anticipaba, por un lado Speedy nos la jugó, y su MU se vació antes de que empezara Castilla y León con lo cual quedo descartada (no se le pago ehn?). Por otro lado era cierto que disponíamos de muchos golds pero lo que no sabía era que se encontraba en forma de ESP y con un Mercado monetario paralizado, con lo cual imposible obtener gold, de tal manera que tuve que renegociar con los mercenarios y ofrecerles supplies en lugar de gold, con algunos se pudo con otros no.
Además Onuba me cerró el grifo en exceso, quería abastecer a mas españoles, craso error teniendo en cuenta lo que luego sucedería. (Siempre son más obedientes los mercenarios)
De tal manera que en última instancia, BONKERS y PIRATAS GRIEGOS, fueron la única aportación, aunque muy positiva a la batalla; si alguien pensaba que los griegos pegaban por nosotros por el amor que nos profesan estaba muy equivocado, (**** greeks….)

EL DÍA D


La batalla de Castilla y León se abrió en el horario previsto y pronto me puse en contacto con Onuba en el IRC para hacer un recuento de daño y pensar cómo distribuirlo. Llegamos a la conclusión de que mandaríamos a los mercenarios a Castilla (FAIL) y a algunas de MU’s españolas, pero que tanto ROHIRRIMS como AME esperarían a que se abriese Alaska para apoyar ahí.

Pues bien la cosa no podía ir mejor, empezamos a ganar rondas en Castilla y nos beneficiábamos del bonus por los SD’s, los shouts polacos eran un poema, la incertidumbre recorría las filas de enemigo. MUCHISIMAS Mus polacas se colocaron en Castilla y yo pensé por momentos que era posible que el plan saliese a la perfección… hasta UNICO ayudaba en Castilla!.

Entonces se abrió como estaba previsto Alaska y comenzaba la parte más difícil, YO AVISE A MI MU de no pegar en la RW de Rusia, que se veía perdida (y se perdió, y esperar a que se abriese Alaska, pero no hicieron caso y vaciaron casi 6kk en Rusia.

SHOUTEE hasta en 4 ocasiones ingame que la prioridad máxima y absoluta era la RW de Alaska, que no era necesario luchar por Castilla, lo grite hasta en 7 canales de IRC diferentes, pero era en vano, tan solo AME colaboró, y algún muy amigo mío como OndieDbl y antiguos compis de TV ( Northiem … y compañía). Los españoles seguían pegando en Castilla y tirando daño inútilmente cuando las rondas se estaban perdiendo es Alaska por poco daño, no me vale de excusa que tu MU tuviese puestas otras ordenes, las prioridades son dinámicas y si se shoutea en Mayúsculas que se pega en Alaska y no en Castilla, pues se viaja y se pega.

ESE FUE MI GRAN ERROR, CONFIAR EN ESPAÑA, CUANDO LA OBEDIENCIA ESTABA EN EL LADO MERCENARIO.

No echo las culpas a nadie sino a mí mismo, por no insistir mas a Onuba en colocar el daño mercenario en la RW. Pues bien se perdieron las rondas más decisivas de Alaska, y USA ni lo intentó por la noche (realmente hubiese dado igual).

Con esto acaba mi resumen jaja se que muy largo, pero ahora empiezo la facultad y me voy a volver 2-.clicker, quería agradecer a todos su esfuerzo, al fin y al cabo, hicieron de esa semana, una semana muy divertida.

Con cariño, Macedonian Warriot


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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


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